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	<title>Comentarios en: Esto va a ser grande&#8230; muy grande&#8230;</title>
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	<description>La guí­a del geek</description>
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		<title>Por: ISRAEL</title>
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		<dc:creator>ISRAEL</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 19:55:28 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Si, es, conmo siempre son este sujeto un mar de expectativas, que rara vez se materializan, pero es una muestra de porque la PC es una gran plataforma para juegos y que los gráficos no lo son todo&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Si, es, conmo siempre son este sujeto un mar de expectativas, que rara vez se materializan, pero es una muestra de porque la PC es una gran plataforma para juegos y que los gráficos no lo son todo</p>
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		<title>Por: axel</title>
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		<dc:creator>axel</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 01:24:24 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;los planetas me hacen recordar del libro el principito&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>los planetas me hacen recordar del libro el principito</p>
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		<title>Por: David Delgado</title>
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		<dc:creator>David Delgado</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Feb 2007 22:29:07 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Apenas descubres el juego? Pero en efecto. Ya me dan ganas de crear mi propia raza megalómana... Lo malo es que en una parte del juego sería al estilo Sim City. Y yo soy PÉSIMO en ese juego. (En videojuegos, yo no construyo. Yo mato.)&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Apenas descubres el juego? Pero en efecto. Ya me dan ganas de crear mi propia raza megalómana&#8230; Lo malo es que en una parte del juego sería al estilo Sim City. Y yo soy PÉSIMO en ese juego. (En videojuegos, yo no construyo. Yo mato.)</p>
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		<title>Por: Eduo</title>
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		<dc:creator>Eduo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Feb 2007 21:42:10 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;En su momento (hace &lt;a href=&quot;http://www.eduo.info/2006/03/04/spore-aun-quedan-formas-nuevas-de-hacer-un-juego/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;casi&lt;/a&gt; un año) escribí sobre Spore por lo mucho que me impresionó.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Me enteré por primera vez por algún enlace no relacionado que hablaba de la programación por algoritmos como el siguiente paso en juegos. En ese artículo mencionaban una entonces reciente presentación de Spore (la que tengo enlazada) donde Wright demostraba todas las fases de Spore. En su momento me impresionaba la idea de que una criatura completa y compleja de un juego, incluyendo toda su cultura, tecnologia e historia cabían en unos 80k. Un planeta entero en menos de 250K (para comparar, esta pagina mide mas en total).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La idea del juego era representar todo en forma matemática (imagina la diferencia entre MIDI y MP3, o entre PostScript y un Bitmap) de manera que fuera minusculo, flexible, versatil y transferible.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Esto, por lo visto, le dio a Wright la posibilidad de extender su concepto de &quot;juego de ser Dios&quot; que ya había ido perfeccionando desde que empezó con SimCity y paso por muchos &quot;SimAlgo&quot; hasta llegar al juego más vendido de la historia: Los Sims. Pero la tecnología de algoritmos le permitía llegar más lejos. Le permitía &quot;miniaturizar&quot; la información y así podría abarcar todos sus juegos anteriores en uno sólo. Un simulador que empieza con un juego unicelular (que el compara a la evolucion de los videojuegos, diciendo que es similar a un Pac-Man), continúa a un juego tridimensional de crear una comunidad y una cultura, una ciudad y despues un planeta para despues saltar al plano galactico y permitir visitar y modificar planetas y, finalmente, galaxias diferentes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En todos estos momentos los personajes son creados dinamicamente con los mismos algoritmos, lo que permite a la gente crear sus propias criaturas pero, a partir de cierto nivel y a traves de Internet empezar a utilizar criaturas y planetas y culturas creadas por otros jugadores (pero nunca, esto lo ha dejado claro y es una buena idea, nunca en linea con otros jugadores).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Yo, personalmente, no puedo esperar a que salga. Llevo picado desde el año pasado y me he visto todos los demos y videos (recomiendo AMPLIAMENTE una demostracion que hizo con Robin Williams, la mejor que he visto).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mientras tanto, claro, tambien tendre que conformarme con WoW :)&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>En su momento (hace <a href="http://www.eduo.info/2006/03/04/spore-aun-quedan-formas-nuevas-de-hacer-un-juego/" rel="nofollow">casi</a> un año) escribí sobre Spore por lo mucho que me impresionó.</p>

<p>Me enteré por primera vez por algún enlace no relacionado que hablaba de la programación por algoritmos como el siguiente paso en juegos. En ese artículo mencionaban una entonces reciente presentación de Spore (la que tengo enlazada) donde Wright demostraba todas las fases de Spore. En su momento me impresionaba la idea de que una criatura completa y compleja de un juego, incluyendo toda su cultura, tecnologia e historia cabían en unos 80k. Un planeta entero en menos de 250K (para comparar, esta pagina mide mas en total).</p>

<p>La idea del juego era representar todo en forma matemática (imagina la diferencia entre MIDI y MP3, o entre PostScript y un Bitmap) de manera que fuera minusculo, flexible, versatil y transferible.</p>

<p>Esto, por lo visto, le dio a Wright la posibilidad de extender su concepto de &#8220;juego de ser Dios&#8221; que ya había ido perfeccionando desde que empezó con SimCity y paso por muchos &#8220;SimAlgo&#8221; hasta llegar al juego más vendido de la historia: Los Sims. Pero la tecnología de algoritmos le permitía llegar más lejos. Le permitía &#8220;miniaturizar&#8221; la información y así podría abarcar todos sus juegos anteriores en uno sólo. Un simulador que empieza con un juego unicelular (que el compara a la evolucion de los videojuegos, diciendo que es similar a un Pac-Man), continúa a un juego tridimensional de crear una comunidad y una cultura, una ciudad y despues un planeta para despues saltar al plano galactico y permitir visitar y modificar planetas y, finalmente, galaxias diferentes.</p>

<p>En todos estos momentos los personajes son creados dinamicamente con los mismos algoritmos, lo que permite a la gente crear sus propias criaturas pero, a partir de cierto nivel y a traves de Internet empezar a utilizar criaturas y planetas y culturas creadas por otros jugadores (pero nunca, esto lo ha dejado claro y es una buena idea, nunca en linea con otros jugadores).</p>

<p>Yo, personalmente, no puedo esperar a que salga. Llevo picado desde el año pasado y me he visto todos los demos y videos (recomiendo AMPLIAMENTE una demostracion que hizo con Robin Williams, la mejor que he visto).</p>

<p>Mientras tanto, claro, tambien tendre que conformarme con WoW :)</p>
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		<title>Por: P-los</title>
		<link>http://alt1040.com/2007/02/esto-va-a-ser-grande-muy-grande/comment-page-1#comment-158281</link>
		<dc:creator>P-los</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Feb 2007 06:39:24 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;p&gt;Algo de lo que me sorprendió y por lo que estoy esperando el juego, es por la parte de la creación de tu creatura, ya que varía su comportamiento y sus habilidades en base a como y donde pongas cada parte de su cuerpo. Un gran avance no solo en el mundo de los videojuegos, sino en el desarrollo de software en general. Supuestamente, sale a la venta en Junio, pero seguramente lo podremos descargar de redes P2P desde antes.&lt;/p&gt;
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		<content:encoded><![CDATA[<p>Algo de lo que me sorprendió y por lo que estoy esperando el juego, es por la parte de la creación de tu creatura, ya que varía su comportamiento y sus habilidades en base a como y donde pongas cada parte de su cuerpo. Un gran avance no solo en el mundo de los videojuegos, sino en el desarrollo de software en general. Supuestamente, sale a la venta en Junio, pero seguramente lo podremos descargar de redes P2P desde antes.</p>
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