Aloft, una marca de Starwood Hotels & Resorts Worldwide Inc. ha decidido “cerrar sus puertas” en Second Life y donar su espacio a TakingITGlobal. Una de lo que al parecer son varias marcas/empresas que vuelven a pensar si vale la pena dedicar tiempo y dinero al mundo virtual.
El problema parecen ser dos:
- El número de personas que se conectan realmente a SL, dicen tener 8 millones de usuarios registrados pero en horas pico no pasa de los 400 mil activos simultáneamente.
- Las necesidades: ¿realmente un ciudadano de Second Life necesita ir a American Apparel a comprar ropa virtual? — ¿Reuters o Wired de verdad tienen que estar ahí? algo me dice que la respuesta es no, o al menos no de la forma en la que aparecen actualmente.
Cuando se acaba todo el hype, cuando la moda de estar en Second Life se desvanece, ¿qué queda realmente? para muchos no pasa de especulación de tierras virtuales y sexo simulado; yo más bien me plantearía si habrán compañías que logren crear necesidades para los que frecuentan el metaverso.
Enlace: Virtual marketers have second thoughts about Second Life | Vía: Denken Über


El problema es que las empresas no saben enfocar el mercado en Second Life. En este mundo virtual hay otras necesidades, no basta con anunciarse como el que pone un banner en internet o una imagen en una valla publicitaria.
Por fin algo de sensatez. Con SL está sucediendo -aunque a mucho menor escala- lo que pasó con el estallido de la economía puntocom en el 2000; donde muchos inversionistas se dieron cuenta de que estaban metiendo dinero en ideas que no iban a ninguna parte. Al menos queda la experiencia de que implementar modelos de negocio convencionales en un entorno virtual no funciona.
Ah, todo apunta a que Second Life es algo pasajero. A lo mejor optan por convertirlo en un paraíso sexual para que no se hunda este mundo.
Dejando un lado el sentido que algunas empresas le quieren dar comercialmente a los mundos virtuales. Otras empresas como IBM y Canonical exploran los entornos colaborativos y nuevas maneras de interacturar y trabajar usando mundos virtuales como SecondLife.
Si les interesa algo mas al respecto pueden leer en mi blog la entrada Interactuando con la Computadora
te equivocas, los picos no son 400.000 (ojala lol), son solo 40.000 ;) te sobra un cero xD
Curioso, el otro dia lei otro blog con el mismo fallo de los 400.000
Está claro, las necesidades de un entorno virtual no son las mismas que las físicas, lo único que pensaron es, si IBM, Dell, etc están yo tambien.
Todo el mundo al pozo, podrian utilizar un poco la cabeza.
Buenas…solo una aportacion por mi parte y decir que todo tiene su tiempo y encanto tan solo en la vida real puedes cansarte de todo dejarlo y volver a empezar de nuevo y tener sensacciones distintas eso nos separa de una de las maneras de SL …sl tiene su tiempo komo otra kosa de las miles ke hay ….empiezas buscando sexo gratis armas gratis y hasta coches ke alfinal incluso hacabas pagando para mejorar tu estatus …..o te pones a konstruir …pero alfinal solo es para enseñar alos kolegas kien eras en ESA SEGUNDA VIDA VIRTUAL jejejej por eso solo decir ke a otra kosa mariposa salu2 …..by GANGSTA CAPALINI pd: muy buenos amigos en sl la razon de mi existencia escasa pero hay estamos apoyando ala familia!!! XD