
Cuando se habla de Apple normalmente se habla de éxitos: Macs, iPhones, Steve Jobs, Mac OS X, el regreso de la compañía misma de la casi-bancarrota a ser un ejemplo de cómo administrarse bien y cómo lanzar productos y dar servicios que reportan mucho dinero.
Pero Apple no siempre ha tomado buenas decisiones, de hecho antes que Steve Jobs llegara era bastante común y un buen ejemplo de ello era el Pippin, una plataforma multimedia diseñada por la empresa y producida por Bandai en 1995; tenía un procesador (lento para la época) PowerPC de 66MHz y una versión sencilla de Mac OS 7.5.2. El objetivo era vender una máquina barata para ver programas multimedia (la moda en 1995), jugar, y servir como un network computer.
Que Bandai sea la productora de la consola era una idea que Apple tenía: “licenciar” el diseño y el sistema a otras empresas, de hecho Katz Media también firmó un acuerdo y la produjo bajo el nombre KMP 2000
Evidentemente fue un fracaso estrepitoso.
Pippin salió en el peor momento posible, 1995 en Japón, 1996 en Estados Unidos cuando el mercado estaba saturado por el Nintendo 64, el Sony Playstation y el Sega Saturn, ofreciendo muy poco software, pocos juegos. Bandai fabricó 100.000 unidades y apenas pudo vender 42.000. En Japón se pusieron a la venta 80 programas o juegos y en Estados Unidos apenas 18, de los cuales 6 venían con el Pippin.
Pippin llegó y pasó desaparecibida, sus capacidades como consola de videojuegos eran tan pobres que daban vergüenza, y es un ejemplo muy bueno de lo que pasa cuando una empresa hace diseños por comité, permitiendo que sus funciones se creen en bases a “hagamos un aparato que cubra todas las tendencias y áreas en donde la empresa aún no llega”.
El nombre viene del Newtown Pippin, una manzana un poco más pequeña y relacionada a la Mcintosh.
Para los curiosos, estas eran las características técnicas del sistema:
- Procesador PowerPC 603 RISC a 66 MHz
- 5MB de memoria RAM y video compartido
- 128K de SRAM (memoria flash)
- CD-ROM 4x
- Dos puertos un GeoPort y un LocalTalk.
- Slot de expansión PCI.
- Dos puertos ADB
- Soporte de video 8 y 16-bits
- Soporte de PAL y Composite
- Salida de audio 16-bit 44 KHz stereo










menudo truñaco
A veces se gana, a veces se pierde…
Pero eso si, el que no arriesga no gana nunca. Apple es una compañía que ha arriesgado mucho con el tiempo no siempre con éxito [PIPIN] y a veces incluso usando a sus consumidores para hacer las pruebas [El mouse redondo de las iMac’s], algunos malos productos han salido al mercado bajo la mascara de ser un gran diseño [La MacCube] y grandes productos han quedado en el camino [Newton] transformandose para construir otros de sus éxitos [iPod+iPhone].
La historia de Apple aun tiene mucha tela para dar y este es sólo uno mas de los escalones de su historia. Ya veremos como se mueven las cosas y donde los ubican sus decisiones en los años por venir. Pero invariablemente siempre es bueno recordar que todos… en algún momento cometemos errores y que Apple como compañia no ha estado exenta de ellos.
La recuerdo haberla visto en la Hobby Consolas, por aquella época había gente que dudaba que Sony con la Playstation fracasarían, porqué sony solo sabia hacer radiocassetes, vídeos y teles. también se decía que las consolas de sega serían un éxito, pero después de la megadrive ya no sacaron nada decente.
Perdona que te corriga , pero SEGA si saco algo mejor su nombre es DREAMCAST y fue la consola iniciadora de la 6ta generacion de videojuegos , desgraciadamente una maldicion que sufre SEGA es pasar desapercibida en la guerra de consolas y por eso optaron por dedicarse al mundo de los videojuegos.
pero no tubo el éxito comercial que se le esperaba.
aburrete de poner temas de apple asjoul
se habla mucho de los videojuegos y apple… es una tendencia que se ha aumentado bastante… pero al menos para mi la experiencia en juegos “de verdad” en el iphone es muy mala, los shooter on rails y algunos minijuegos y puzzles son buenos, pero hay cosas que son bastante injugables como el katamari por mencionar la unica que recuerdo orita… alguien que me recuerde mas? :P
…y 15 años después se sigue recordando un fracaso. Creo que esta consolo no merecía un post, si acaso mejor haz una post de recopilación de los errores que ha tenido apple
creo que ya se ha hecho… pero los que yo me sé fueron una cosa tipo palm y esta cosa
En la foto que posteaste , la consola esta claramente producida por mad katz (vease esquina inferior izquierda) y no por bandai…pero no sale ocn el nombre KMP2000…
Corrigo Katz Media Production.
La foto es de la consola europea, misma producida por katz y no bandai.
“Katz Media Productions produced an unknown number in Ireland for Europe, labeled it the KMP 2000; it is the rarest of the Pippin models. The images here are of the KMP developer unit, which include the 50 pin SCSI connector for external devices used for developing new software.”
Saludos.
En realidad era muy caro y fue tan malo que PC World lo catalogó como uno de los 25 peores productos tecnológicos de todos los tiempos:
http://www.pcworld.com/article/125772-6/the_25_worst_tech_products_of_all_time.html#pippin
Aaaahiii ssiiii Steve Jobs hazme un hijooo !!!!