
Hace apenas unos días, los rumores en la industria de videojuegos indicaban que Sony anunciaría una nueva actualización de firmware para el Playstation 3 que incluiría una integración de Facebook para la consola. Hoy todos los rumores se confirmaron y Sony Computer Entertainment America (SCEA) anunció que la versión 3.10 del firmware tendrá dicha funcionalidad.
Esto no es una obra de la casualidad, y lo que estamos presenciando es una batalla de actualizaciones de firmware que podría cambiar para siempre a la industria de los videojuegos. No es un secreto, pero muchos aún no se dan cuenta de que la verdadera guerra de las consolas en la actualidad, es añadir valor a la base instalada vía actualizaciones de software y no de hardware.
¿Qué es lo que pasó?
El anuncio oficial de Playstation sobre la integración con Facebook llega justo el día en que los poseedores de un Xbox 360 recibieron también una actualización en sus consolas que integra esta red social además de Twitter y Last.fm. Por su lado, los chicos de Redmond seguramente reían al enterarse de dicha noticia pues ellos dejaron muy en claro hace mucho tiempo la importancia de integrar servicios de terceros en su plataforma. Durante meses, los verdes tomaron la delantera contra Playstation 3 marcando el camino a seguir anunciando integración con Netflix, (el servicio de renta de películas en Estados Unidos), y posteriormente la integración con las redes sociales.

Playstation llegó un año tarde con Netflix y de nuevo quedaron como los “segundones”. En Xbox-Camp esto no es nada nuevo: recordemos que parte del ADN de Microsoft siempre ha sido el “mejorar software con más software, vía actualizaciones” -aunque nos les funcionara muy bien con Windows-. La realidad es que poco a poco, como consumidor de Xbox 360, se volvió una costumbre esperar la “actualización de final de año” que incluía mejoras sustanciales y con esto Microsoft logró crear una tendencia.
Hace un par de años recuerdo haber tenido una plática con gente de Playstation en Japón y comentábamos algo importante sobre el ciclo de vida de las consolas de videojuegos de la actual generación. Un representante de Sony me insistía una y otra vez que ellos veían el negocio a largo plazo y decían que el **PS3 debía tener un ciclo de vida, sí o sí, de 10 años**. En ese momento yo me mostraba incrédulo, sobre todo porque las generaciones pasadas de consolas cumplían ciclos de 5 a 6 años. Insistían en que el valor de la consola aumentaría con el tiempo vía actualizaciones de firmware, y que lograrían extender el ciclo de la consola añadiendo funciones con el tiempo.

Era curioso, pero me daba cuenta de que por primera vez Xbox y Playstation estaban de acuerdo en algo: la guerra estaría en las actualizaciones. Todo esto sucedió al mismo tiempo y a pesar de que Xbox tomó la delantera, Sony siempre tuvo claro que este sería el camino a seguir, ¿recuerdan el soporte a DivX y Xvid?
La guerra entre Sony y Microsoft no es por integrar redes sociales en las consolas, no señor, esa es en dado caso la batalla del momento. Esa batalla, por cierto, ya terminó y es hora de librar la que sigue. Insisto, la verdadera guerra está en agregar valor a la base instalada de usuarios que tienen en la actualidad y sobre todo el tratar de extender el mayor tiempo posible el ciclo de vida de la consola. A desarrolladores (por costos de desarrollo), a los usuarios (porque no queremos cambiar de hardware cada 5 años) y a Sony y Microsoft (porque quieren optimizar la inversión de I+D) nos conviene esto y la única forma de lograrlo será el continuar por este camino.
¿Cual será la siguiente la siguiente batalla, es decir, la gran actualización de software de las consolas? Y por cierto, ¿te importa integrar las redes sociales con tu consola?
Foto: RebecaPollard









Orale ¡akira! Alt1040 se pone de frack
y eso a Nintendo donde lo deja??.. excelente articulo akira
muy interesante. Sin duda nadie quiere gastar en algo que no es necesario (ni los consumidores en consolas ni las empresas en I&D). Ojala también puedan mejorar el rendimiento gráfico de las consolas con el tiempo.
Me preguntó porque xbox no ha incorporado un navegador. Me parece claro que no es por razones técnicas si no por alguna decisión interna. ¿Tal vez quieran mantener el control sobre la interfaz usando clientes nativos para diferentes aplicaciones?
Sería divertido jugar las aplicaciones flash de facebook en la consola (aunque obviamente esto no va a pasar)
:D bienvenido
Oralee, Bienvenido @akirareiko, espero que te lata estar aqui…
al millon con el articulo de akira, que se agarre el inche @earcos :P
Leeré el articulo al llegar a casa, de momento solo queria darle la bienvenida a Akira, excelente adicion al equipo de ALT1040
Para mi lo mas importante es lograr sustituir las pc gamers! Es decir mayor jugabilidad e integracion con exploradores de internet! Quizas capacidad de youtube o mejorar el windows live messenger!
La diferencia importante entre un PC para juegos y una consola no es tener Youtube o Messenger, sino el control. En una consola el jugador está totalmente a merced de lo que el fabricante quiera hacer. En la PC estamos acostumbrados a que existan una infinidad de mods, expansiones y hacks creados por los usuarios que pueden expandir al juego original mucho más allá de lo que sus creadores imaginaron. Por eso es que los jugadores de PC se enojaron tanto con Infinity Ward. MW2 es básicamente la misma versión para todas las plataformas, sí, pero los jugadores en PC estamos acostumbrados a algo mucho más abierto y bajo nuestro control.
Más allá de la mayor resolución, la mayor capacidad gráfica, la mayor potencia de procesamiento, la flexibilidad en los contoles, el mayor gasto en hardware, es el control y capacidad de ejercer nuestra creatividad lo que distingue a un jugador en PC de un jugador de consola.
“la capacidad de ejercer nuestra creatividad”? ¿Y de que forma te hace más creativo tener el messenger abierto o jugar un juego a una resolución mayor? Como diría el de @shitmydadsays “lo compraste, no lo inventaste, cualquiera puede hacer eso”
Ojo, no dije que los que juegan en consolas sean menos creativos. Tampoco dije que sea el Messenger o la resolución los que te hagan ejercer tu creatividad. Es la capacidad de poder modificar el juego a tu gusto (con menor o mayor grado de dificultad) lo que le da la ventaja a los juegos en PC en este sentido.
Desde tiempos inmemoriales es común que los juegos para PC incluyan editores de mapas, creadores de personajes, etc. o que las puedan importar de programas como AutodCad o similares. O simplemente que la gente se ponga a trastear con los archivos de configuración y texturas en el directorio del juego. Nada que ver con el Messenger o la resolución.
Totalmente de acuerdo con rb3m, soy jugador de PC y no lo cambio por nada del mundo. Si los consoleros no sabeis ver las ventajas de PC jugad en consola y dejadnos en paz.
Totalmente de acuerdo, sino, evaluen los juegos de rol, tipo World of Warcraft… cuantos agregados no han salido? nuevas barras que mejoran la jugabilidad y experiencia al usuario.. y claro los que son expertos poder modificar muchas cosas internas del juego y hacerlo mucho mejor o adaptado a lo que a ellos pudiera interesarle… Los juegos de consola son excelentes, pero al final, lo que gastas en una consola es lo mismo que necesitarias para poner a tono un pc y poderlo explotar con buenos y excelentes juegos.. no cambio la jugabilidad de un Need For Speed Undercover en un PC Tunning por su versión en consola… horrible y sin poderlo mejorar…
¿Akira aquí? No mamar, que se vaya a Ecetia, allá si que hace falta.
De cualquier modo, bienvenido.
Muy buen articulo, se nota que hubo imvestigacion… Por otro lado, pienso que no solo las consolas integraran servicios como twitter,Facebook, lastfm, etc. También los videojuegos harán parte de esta guerra, y su integración con servicios como estos será clave para atraer a nuevos usuarios.
A akirareiko, felicitaciones por el articulo.
Akira, que buen artículo…
Ya decía yo que no era la usual entrada de cada post:
“Todos sabemos que la Xbox y la Playstation son dos de las consolas más importantes y preferidas por el público actualmente, sin embargo…”
No pierdas el toque, se valoran los datos y la información que incite a investigar más.
La batalla, creo yo, siempre ha sido y será por expandir la base de usuarios. Sony y Microsoft compitiendo por expandir el periodo de vida de sus respectivas consolas es un ejemplo de la saturación del mercado. Es muy claro que ambas compañías se pelean los mismos usuarios, canivalizándose.
Sí, el autor de la entrada tiene razón, pero creo que la primera llamada de atención fueron el Proyect Natal y el Sony Motion Controller.
Me parece que Nintendo se les adelantó a todas en este punto: sin una mayor base de usuarios la industria se estanca. La base del sistema capitalista es la inestabilidad: para que la economía funcione SIEMPRE tiene que estar revolucionándose. Esto lo dice Zizek, no lo digo yo.
Las redes sociales son un intento semejante que va en la misma dirección: aumentar la base de usuarios mediante la SOCIALIZACIÓN DEL GAMING (en el sentido de redes sociales, no de socialismo, jo).
Las reducciones de precio son una solución a corto plazo.
La guerra siempre ha sido la misma: tener una mayor base de usuarios. No importa si tienes que hacer un control de movimiento o meter Facebook en u Xbox o Netflix. Todos esos son medios para obtener el mismo objetivo.
Sabrán que el gaming está muerto no cuando no haya jugadores: sino cuando deje de haber nuevos.
Suerte Akira por estos lares!! XD
¿Y que pasa con las demas consolas?
Pero bueno… felicidades por el post espero ansioso el siguiente xD
bienvenido akira! al menos espero que escribas mejor que Axel :P
Las consolas ya llevan tiempo experimentando con las redes socials, es lo que son cosas como XBox Live, por ejemplo. Integrar Facebook, Twitter y demás es una extensión bastante buena tanto para jugadores como para los fabricantes. Sería genial unir tu lista de amigos de XBox Live con la de Facebook, anunciar tus puntuaciones o logros en Twitter o subir un video de tu vuelta más rápida en Forza a Youtube.
Las posibilidades de integración con otras redes sociales son muchas y probablemente veamos más en el futuro. Y esto es antes de adoptar tecnologías abiertas. Si le damos a la consola la capacdad de usar estándares abiertos de manera que podamos compartir la información con la PC para ponerla al alcance de cualqiera con herramientas genéricas podríamos ver una revolución en la manera de crear y compartir contenidos. Espero que las empresas fabricantes vayan en esa dirección a pesar de que represente una cierta pérdida de control.
Estás soñando, si quieres estándares abiertos compra un PC, las consolas sólo valen para que hagas lo que te dejan hacer, cada vez están más limitadas y controladas.
Eso me temo. Pero se vale soñar ¿no?
a la madre men. esta muy bien escrito tu articulo. sin cargarte de ninguno de los dos lados. Algo que RARAMENTE se ve aqui en alt1040. Que bueno que pones el ejemplo de escribir algo imparcial, bien investigado e interesante. Congrats.
+1
Bienvenido Akira!, Excelente artículo, luego se ve que sabes de lo que hablas, espero que estés mucho tiempo en ALT1040. Ya hacía falta alguien mexicano y que mejor que tú. Que se cuiden los demás colaboradores de ALT1040 porque tu artículo no se compara con algunos que se escriben. Excelente y de nuevo bienvenido. Espero más artículos igual de buenos e interesantes.
Me sumo a los elogios, excelente artículo!
Tengo una Xbox 360, no soy un heavy user pero soy medio Geek y muy curioso, siempre me llamo la atención el tema del FB en la consola, la verdad aun hoy no uso FB desde la XB pero siempre me llamo la atención pensar que clase de persona esta jugando todo el día (soy publicista no puedo evitar pensar en el consumidor) como para tener conectada su cuenta de FB y de Twitter mientras juega, me pareció algo extraño, pero ahí mismo caí en cuenta que lo mismo hago yo pero en la maquina del laburo del día a día, eso quiere decir que habrán personas que tienen la consola prendida todo el día seguro. Muy interesante articulo.