
Hace tiempo ya que los de Apple decidieron que sus dispositivos iPhone e iPod Touch tenían que ser también referentes dentro del mundo de las plataformas portátiles de videojuegos, para lo que dotaron a ambos cacharros de nuevas características orientadas entre otras cosas a mejorar la relación entre el iPhone y el Touch y los videojuegos. Pues poco a poco y a pesar de ser un mercado muy competitivo, lo están consiguiendo.
Según un estudio realizado por la gente de Game Developer Research consistente en encuestar a 800 desarrolladores de videojuegos, el iPhone ya es la plataforma portátil preferida entre estos por delante de la Nintendo DS o la PSP y casi un 75% de los desarrolladores encuestados que crean videojuegos móviles lo hacen para el iPhone e iPod Touch (y aquí me gustaría dejar claro que estamos hablando de número de desarrolladores, no de ninguna otra cosa como calidad de los videojuegos o del nivel de los que crean juegos para una u otra plataforma).
Dejando de lado esta cuestión otras cosa interesante que deja patente el estudio es como la creación de videojuegos para terminales móviles ha crecido considerablemente en el último año: el 25 por cierto de los desarrolladores están creando títulos para algún dispositivo móvil. A pesar de esto es justicia decir que otras plataformas más “clásicas”, como los Pcs o las consolas domésticas (a excepción de la Wii que se ha pegado un batacazo importante), siguen teniendo lógicamente mucho peso entre los creadores de videojuegos.
Personalmente me quedo con la siguiente conclusión por ser lo que me parece más interesante: los terminales móviles en general son ya una competencia muy real para las consolas portátiles y domésticas. Y esto acaba de empezar, en el futuro cercano veremos como las tecnologícas centradas en el desarrollo de smartphones siguen aumentando sus esfuerzos para presentar terminales capaces de ejecutar videojuegos de más calidad y más eficientemente.
Vía: Electronista










Es imposible que sea así porque:
y
^ this
LOL!!!!
mejor dicho no se puedo, ya cierren los comentarios, este termino todo el tema
estoy contigo pero defendere un poco el iphone, porque no es una consola portatil para jugar. que muchos desarrolladores la usen para eso es otra cosa.
todo depende del enfoque que le de cada persona que haga programas para el iphone.
aya en japon, hasta sus relojes graban y toman fotos con camaras de 5megapixeles no me sorprende porque no vendan aya algo que aqui nos traen los japos en 2 o 3 años despues.
Ausencia de controles reales. Por poner un ejemplo ya me dirán como es jugar un juego tipo street fighter o tekken con los “controles” y dedos cubriendo gran parte de la pantalla e intentar hacer un combo cualquiera.
El Iphone podrá tener los juegos que quiera, pero sin una verdadera usabilidad no dejará de ser una novedad pasajera y nunca podrá competir con consolas portatiles reales como la PSP o el DS (vamos que hasta la GBA tiene más usabilidad).
Veamos, Primero que nada quiero dar a conocer que no soy un Fanboy de Apple y que me considero “Gamer” y con eso me refiero a que poseo consolas Portatiles, desde Gameboys hasta PSP, y tengo un iPod Touch 3G…
Ahora, tengo que decir que hay juegazos para la PSP y NDS los cuales son increiblemente superiores a los del iPodTouch/iPhone. (Un Ejemplo seria The Legend of Zelda: Phantom Hourglass para la NDS)
Sin embargo, hay juegos de iPhone que estan a la altura o incluso mucho mejor construidos que los de NDS o PSP, un ejemplo sería GTA: CTW, el cual está disponible tanto en la DS, PSP y el iPhone. La version del iPhone tiene Gráficos optimizados en comparacion a la DS y PSP, quizás no sean la gran cosa (Ya que los graficos de GTA:CTW son algo “chotos” en todas las plataformas) pero demuestra que el iPhone tiene Rendimiento. También, no se puede comparar el Precio del mismo juego en la AppStore contra las otras Plataformas, GTA:CTW cuesta alrededor de 30$ en NDS/PSP, mientras que la version del iPhone cuesta 10$ (Ahora está en oferta de 5$ si no me equivoco) sin contar las posibles futuras actualizaciones (Normalmente Gratuitas) con más contenido, DLC, etc… Todo sin tener que ir a una Tienda o comprar un nuevo Juego. (Hace más o menos una semana que lleva el juego en la AppStore y ya tuvo su primera Actualización).
También cabe mencionar que el UnrealTournament3 Engine está por llegar al iPhone lo cual aumentará la capacidad Grafica de éste.
Si yo le pusiera juegos a una piedra seria la novedad por que nadie lo a echo y todos quisieran saber que se siente jugar juegos con una piedra, todos probarian/comprarian una de mis piedras y muchos venderian juegos para mi piedra por que como es una piedra no puedes aspirar a mucho. Entonces se daran cuenta que mi piedra aunque es bonita, ecologica y viene en varios colores y formas realmente no es sirve para jugar y que nunca sera buena para jugar por que es una piedra y te acaban de estafar vendiendote piedras pintadas de oro.
Puede que sea entre los desarrolladores, pero entre los videojugadores es un telefono con jueguitos. Ni siquiera tiene controles fisicos, es incomodo jugar con el. Igual pasaria para jugar un rato en la cola de las tortillas o mientras esperas que tu novia salga de arreglarse, pero no para sentarte a jugar 2 horas cuando llegas de trabajar, o durante un viaje largo.
Podra tener juegos interesantes, pero al menos para mi no es una forma interesante ni comoda de jugar, lo mismo que me pasa con el wii
Si bien los móviles han avanzado para soportar cada vez mejores juegos independientemente de la marca, el mercado de los mismos y las consolas estan diferenciados.
Lo bueno de esto es que los usuarios tengan opciones para elegir, y que cada uno opte por el más le guste.
Saludos!!
Pues ese dato como que es un poco tergiversado… Si preguntas a 800 desarrolladores e incluyes a los montoes que estan creando algun clon de tetris o mario bros, el cual esperan vender por menos de $1 en itunes (el unico lugar donde podrian venderlo), obviamente que te van a decir que prefieren la plataforma de iPod, ya que es LA UNICA palataforma donde su juego tendrá alguna oportunidad de venderse.
Todo el mundo desarrolla para Iphone y para Ipod touch.
Y el resto de las Plataformas que se pudra, pues yo no pienso pasar por el aro
Muy buen post el Iphone tiene la mejor plataforma comercial del momento
Soy fan de Apple y para los que dicen “es incomodo jugar con el iPhone” estan equivocado, es lo mas genial primero juegen y luego critiquen..
1 - Para mi el iPhone 4 es la mejor consola portatil (y no lo digo yo, lo dice “Gameloft”) es muy superior, con decirles que en la John Carmack (el que presento RAGE para iPhone en la QuakeCon 2010) dijo:
“las primeras impresiones que llegan desde la QuakeCon hablan de una calidad equiparable o superior a PS2 y Xbox. Incluso desde Kotaku se deja caer que “muchos juegos actuales querrían lucir igual de bien”.
“”Acabaría con cualquier cosa hecha en Xbox o PlayStation 2”, decía Carmack, antes de anunciar que el juego llegará a iPhone 4 y 3GS en dos versiones”
Si no me creen lean la fuente de esto
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c64900abbf2c&pic=GEN#
2 - no es cierto que los juegos son mini-juegos y chafas, con decirle que hay grandes titulos:
Fifa 2010 Fifa: Wold Cup South Africa 2010 (no salio para PC, pero para iPhone si “colo la ven”) Street Fighter IV Tom Clancys Splinter Cell Convition Shrek para Siempre NFL: 2011 Plants VS Zombies GTA: ChinaTown WArs Residen Evil 4 Resident Evil Degeneration Avatar Driver
Y hay muchisimos mas grandes titulos, como van a sacar “Real Engine, RAGE, Fifa Soccer 2011,
Y ahora con el iPhone 4/iPod touch 4 con la retina display ni se imaginan cuales juegos saldran. Si el iPhone 3GS tiene mejor potencial que la XBOX (no lo digo yo, lo dice un experto en la QueakeCon 2010”) ahora imaginensen el iPhone 4 !Wow!!!!
Excelente este blog muy pero muy buen diseño y buena informacion, ya lo estoy poniendo entre mis faboritos, un abarazo, re bueno ..- y a ca estoy de nuebo por este blog … jose luis