El muchacho que pirateó el New Super Mario Bros. deberá pagar US$1.3 millones

New Super Mario Bros

Chicos, piratear es malo, eso ya lo sabemos todos y si alguno de los que está leyendo esto no lo tiene claro, mejor que se aleje de ese mundo oscuro y lleno de podredumbre como es el de las filtraciones en la red. Y sino me creen podrían preguntarle a James Burt qué opina al respecto. Burt es un chico de 24 años de Australia que subió a internet el juego New Super Mario Bros. a fines del 2009 y ahora la corte determinó que deberá pagarle a Nintendo la módica suma de US$1.3 millones.

El muchacho, que es manager de la tienda Electronics Boutique, admitió que subió el juego el 6 de noviembre, una semana antes que el lanzamiento comercial en Australia y Nintendo lo encontró usando técnicas forenses para capturarlo que finalmente los llevaron a Queensland, lugar donde vive Burt.

La gente de Nintendo, como toda empresa, comentó que el procedimiento se realizó porque se pretende proteger los derechos de creatividad e innovación de los desarrolladores de videojuegos y para contrarrestar el crecimiento internacional de la piratería.

La realidad es que el juego en BitTorrent fue todo un éxito. Para el 27 de diciembre se había descargado aproximadamente unas 1.150.000 veces. Sin embargo, esto no significó que el juego haya sentido las pérdidas. De hecho, en los primeros 2 meses, se vendieron 10 millones de unidades.

Referencias

Comentarios

  1. Adrián

    A fastidiarse tocan ;-) Aprende para la próxima vez...

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  2. Me parece una condena exagerada. No obstante merece castigo. Lo que debe de hacer la industria es ahorrar costes (empezando por eliminar soportes físicos y usar Internet como canal distribuidor) y abaratar los juegos (también podían bajar los royalties). ¿Si el New Super Mario Bros costará 4€ o 5€, seguro que no lo comprarías? Yo desde luego si.

    P.D. Es muy necesario un buen servicio ISP de banda ancha

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    • Menos mal que no te hacen caso...

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    • ratatiuille

      Si que tal te pareceria que te en lugar de pagarte un buen sueldo te dieramos 2 frijoles, todos trabajamos para todos, atras de un nuego hay mucha ingeniera, desenio, integracion, testing, mercadotecnia etc, con los 4 o 5 euros no servirian ni para una comida.

      Como se ve que eres retrograda y que aun vives con tus padres, por favor no opines idioteces!

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      • Christopher

        Se venderían más unidades si las cosas fueran más baratas y si alcanzaría, yo lo compraría si ganara en euros.

    • ratatiuille

      Si que tal te pareceria que te en lugar de pagarte un buen sueldo te dieramos 2 frijoles, todos trabajamos para todos, atras de un juego hay mucha ingenieria, desenio, integracion, testing, mercadotecnia etc, con los 4 o 5 euros no servirian ni para una comida.

      Como se ve que eres retrograda y que aun vives con tus padres, por favor no opines idioteces!

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      • Sé de lo que hablo. Échale un look a mi blog.

        P.D. llevo ya años independizado :)

      • en ese caso no serian 2 frijoles sino que en lugar de los 10 millones serian 10 veces mas, aprende a pensar el retrograda eres tu

    • ¿y el que no tenga buen internet, toca joderse no? Venga ya, ni con todo el soporte físico junto el juego llega a costar lo que cobran. Y en caso de estar equivocado, lo suyo seria vender una edicion basica con el CD/DVD y poco más...

      Te recuerdo que no todo el mundo dispone de internet..o de internet decente. Yo mismo no supero los 40kbps de descarga en el mejor de los momentos -cosas del tercermundo-

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      • Estoy de acuerdo. Por eso puse el P.D.

      • No necesariamente, pues lanzó un comentario sin sustento alguno, pero creo que casi todas las personas que tendrían un Wii en América Latina también tendrían Internet (decente).

    • +10

      1 copia a 30 euros = 30 euros 10 copias a 5 euros = 50 euros

      Pero claro, el porcentaje de piratería es menor. Yo pienso que computan que no hay más de 1 copia pirata (hablando hipotéticamente) por juego vendido, entonces la cosa queda:

      1 copia a 30 euros = 30 euros 1 copia a 10 euros = 10 euros

      Por tanto, les conviene seguir con el modelo actual, y ganarse esos 30 euros en vez de ganar 3 veces menos. ¿Porqué ahorrar costes si el model actual les reporta mayores beneficios porcentuales?

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    • "empezando por eliminar soportes físicos y usar Internet como canal distribuidor"

      jajajajajajajajaja que comentario mas estupido!

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      • ¿estúpido por qué? ¿sabes argumentar tus comentarios? ¿Sabes que la mayoría de desarrolladores están migrando de la PSP y NDS al iPhone?

        http://alt1040.com/2010/02/el-iphone-ya-es-mas-popular-entre-los-desarrolladores-de-juegos-que-la-ds-o-la-psp

        Cierto es que hay juegos que ocupan bastante, como los de la PS3, pero puedes ir descargando fases mientras se bajan otras.

        Como comentan arriba, ¿qué innovación tiene el New Super Mario Bros? o peor, ¿en qué se diferencia el Fifa 10 del Fifa 09 (aparte de que "Pepito" ha cambiado de equipo)?

        Para todos estos desarrollos se usa software middleware (engines) que se amortizan con unos cuantos desarrollos (algunos son hasta BSD, "gratis")

        Estúpido es hablar por hablar.

      • estúpido por que no todos tenemos internet capaz de bajar tanto contenido! y por que los soportes físicos son mas cómodos a la hora de por ejemplo, ir a jugar a la casa de un amigo! pues claro que seria factible para las consolas portátiles! pero para las caseras? pienso que estamos muy lejos de siquiera proponer tal idea!

        btw disculpa la palabra "estúpida" fue muy rudo de mi parte, me deje llevar jaja!

      • Francisco Delgadillo

        Pues yo recuerdo el caso de la expansión de World of Warcraft WOTLK, que había preventa y costaba creo 69.99 dlls, era una expansión, ósea solo lo podrías jugar si tenias el juego original y la expansión anterior, mas tu cuenta activa de pago mensual, la gente PEDIA, que se vendiera de forma digital, porque no tenían posibilidad de conseguir fácil en una tienda cercana de su país / ciudad, tal juego ese mismo día y poder seguir jugando. Los de Blizzard no dieron esa opción hasta después de un mes, cuando me pareció ridículo comprar la expansión en cajita, con un DVD que no servia PARA NADA porque al instalarlo te pedía descargar un parche de 1gb, se vendieron millones de copias en la preventa. ¿para que hacer millones de Cajas, manuales, DVD Fisicos? para vendernos mas basura? si lo que importaba realmente era el juego que de todas formas tenias que bajar. Era un gasto innecesario, y desperdicio de materiales, que seria un buen caso que revisen la gente de Greenpeace y etc. para la siguiente expansión de este juego y les metan presión a Blizzard, evitar millones de cajas inútiles circulando en nuestro planeta. (hahaha que radical me escuche, pero la idea es esa).

    • Nemmessis

      a mayor demanda mayor precio, a menor demanda menor precio, es obio, si el juego costara menos de la mitad de lo que cuesta vendería mas del triple, no es que entre mas barato vayan a tener perdidas, simplemente que a las empresas les gusta ganar buena pasta y es normal, pero pueden ganar mas vendiendo barato, suerte...

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  3. Pero qué bestia, ¿que no sabía que los juegos se... ejem.. "compilan y comparten" DESPUÉS de su lanzamiento? :P

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  4. Torombolo

    Me parece bien, después de tantos casos de este tipo, lo más estúpido era hacer lo mismo.

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  5. ¿Hablan de "creatividad e innovación" cuando no sacan juegos nuevos y exprimen viejas ideas como si no hubiera mañana?

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    • si exacto ejemplo NEW SUPER MARIO Wii eso no es mas que un remake con nuevas graficas

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      • Razón para no subirlo/descargar y, sobre todo, JUGARLO. ¿No?

  6. opino lo mismo de los medios digitales, por ejemplo si tu pudieras descargar un juego pagando tal como lo haces en el itunes, la empresa se ahorraria paqueteria, manofactura de discos asi como las cajas que lo contienen, diseño de este y del disco, ademas de que evitarias pagar a un intermediario. Ejemplo cuando vas a mixup por un juego este te cuesta su costo y aparte la ganancia de la tienda. asi no espero que lleguen a cosatar unos 100 peso en el caso de euros serian como unos 7 u 8 pero si que cuesten unos 400 o 500 pesos ya que la verdada pagar 1000 pesos por un resident evil si es una suma exagerada.

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  7. Mundo de podredumbre?... Que post tan nulo, seguro jamas usaste un programa pirateado o nunca compartio en una red p2p

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    • Si la gente leyera más y escupiera la mitad iríamos mejor.

      1- ¿Post nulo? Es interesante. Por lo menos para mí, ver como se desenvuelven estos temas. Entonces pensaré que es lo ideológico pero... 2- El autor, Alex Marazzi, no se posiciona precisamente en ese aspecto. O no llegaste a entender la ironía? (me ahorro a enlazar al artículo de wikipedia).

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  8. Piratear NO es malo. De donde sacan esa idea??? "Guns don't kill people"

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    • Piratear sí es malo. La analogía que haces con las armas está mal traída. En todo caso, Internet no es malo. Son los usos los que pueden perjudicar a alguien.

      Al igual que disparar (usar armas) contra alguien puede ser perjudicial, piratear (usar Interné) también puede serlo.

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      • kapitan kaoz

        a) PEPE se descarga una canción de Internet.

        b) PEPE decide que prefiere el disco original y va a El Corte Inglés a hurtarlo. Una vez allí, y para no dar dos viajes, opta por llevarse toda una discografía. La suma de lo hurtado no supera los 400 euros.

        ACLARACIÓN: La descarga de la canción sería un delito con pena de 6 meses a dos años. El hurto de la discografía en El Corte Inglés ni siquiera sería un delito, sino una simple falta (art. 623.1 del Código Penal).

      • La piratería es algo pésimo. Atacar embarcaciones "con el propósito de robar su carga, exigir rescate por los pasajeros, convertirlos en esclavos y muchas veces apoderarse de la nave misma" es un crimen terrible.

    • Piratear es malo desde el momento en el que empleas el término "piratear".

      Podrías utilizar eufemismos como compartir o lo que sea. Compartir para conocer no está mal. Pero lo es cuando la gente prefiere ahorrarse el producto original para disfrutar de gratis.

      Joder, si algo te gusta y disfrutas: PÁGALO.

      (Lo mismo que usar programas freeware y admiten donaciones).

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  9. Me parece una condena estupida, esta claro que la accion fue ilegal y merece un castigo, pero de donde va a sacar 1.3 millones de dolares el chaval este, ya q mejor digan q lo meten 20años al bote, q es menos tiempo del q le llevara juntar el dinero....

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  10. unagienr@gmailc.vom

    yo lo metia en la carcel, no por piratear el juego sino ese juego. Dios mio que juego más insulso. Bueno supongo que cuando tenga niños les encantará.

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  11. kapitan kaoz

    a) JOAQUÍN , en el pleno uso de sus facultades mentales, se descarga una canción de Malena Gracia.

    b) JOAQUIN en un descuido de Malena Gracia, se lleva su coche y lo devuelve 40 horas después..

    ACLARACIÓN: Sería mas grave la descarga. El hurto de uso de vehículo tiene menos pena, a tenor del articulo 244.1 del Código Penal.

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  12. Somebody

    Esto es exagerado, porque por matar a alguien, que no se yo, creo que es peor, a veces ni eso tienes que pagar... esto es una ridiculez

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  13. Han Solo

    Lo que no aclaró Nintendo es que su caso fue el de una indemnización por daños al violar el contrato de confidencialidad al hacer público el programa informático antes de la fecha de lanzamiento, no precisamente por "piratear". El chicuelo era gerente de una tiendita de videojuegos. Vamos, que si agarran a dos, al manager haciendo público el juego antes de lo pactado con Nintendo, y a un chavo cualquiera pirateando su propia copia del juego, se entiende que al segundo le irá mal con la policía local, pero Nintendo no podrá hacer gran cosa contra él, cuando menos, no como con el manager con el que tenía un contrato. Cosas distintas, pues.

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  14. pobre wey, tiene que pagar esa multota por piratear el juego MAS ESTUPIDO DE LA HISTORIA

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  15. Amiguitos, los videojuegos son lujos. Que los jueguen quien pueda pagarlos. Si alguien requiere mis servicios de chef, que pague mis servicios de chef. Si no puedes pagarlo, pues a trabajar más o a resignarse.

    Así de fácil

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  16. ShaderSmith

    Sea cual haya sido el caso, considero que detener la piratería o mejor dicho el intercambio es casi imposible. Pienso lo mismo de economizar los costos, y no hablo de juegos a 5$... Tarde o temprano el modelo de negocio tendrá que cambiar.

    Además, Compartir no es lo mismo que robar! El termino se ha satanizado para mantener los bolsillos de los empresarios llenos. No es noticia nueva que hasta los mismos desarrolladores se quejen del duro trabajo y poca remuneracion que reciben a cambio. Bolsas

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  17. luis solarte

    Si no puedes pagarlos pues los pirateas, no hay pierde. Si puedes pagarlos pues los pagas. En mis épocas de universidad no tenia para comprar los libros y usaba libros piratas, gracias a ellos obtuve mi grado, ahora gano suficiente y compro muchosimos libros, incluso compre originales los títulos que tenia en edición pirata y que sigo usando o que me gustan. El punto es que nadie se va a quebrar si no recibe el dinero del que no puede pagar, pues con este dinero nunca se cuenta.

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  18. conpartir es bueno lucrarse con copias ilegales es malo

    =)

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    • Botolizer

      Si, pero compartes lo que es tuyo, en este caso Nintendo te está dando una licencia para que "uses" el juego, no para que lo "compartas", despues de todo, lo único que están haciendo es defender su trabajo. Creo que es valido para cualquiera que hace las cosas con pasión. Saludos.

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  19. matupirateria

    Pues de no ser por la piratería muchos aca en latinoamerica no podrian ni trabajar, aca nadie puede comprar por ejemplo una suite de Adobe, el único recurso que queda es piratear y trabajar así o morir de hambre, mucho menos podemos comprar juegos tan caros, tomando en cuenta que algunos paises el salario mínimo es de $150 con eso como comprarias esas cosas, solo queda recurrir a ello y asi trabajar usándolos, pues tenemos hijos y ellos también deben comer.

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  20. También hay mucho robo de trasfondo, habría que rescatar el articulo sobre a donde van a parar el dinero que pagamos por un juego, si los juegos se pudieran descargar por internet, tuviera facilidades de pago, y fuera para sistemas libres, los juegos podrían abaratarse un montón porque hay mucha gente intermediaria que vive del cuento.

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  21. hola como va quiero decirles qe me gusta jugar mucho su juego

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  22. q quienes son y que tengo q escribir

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  23. felis dia de los enamorados

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  24. yo si puedo jugar juegos gratis lelo,lelo

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  25. El modelo de venta de la mayoria de las empresas se esta haciendo obsoleto hay que actualizarse.

    Hay dos modelos de venta desactualizados (a mi ver): 1.- Para vender un producto (hardware). 2.- Para vender una idea (software).

    En los dos modelos se tiene que invertir en el pago del personal que elabora el producto o idea (diseñadores, inventores, ingenieros, artistas, etc.) e invertir en la publicidad (carteles, periodicos, anuncios, etc.).

    Pero ademas se tiene que invertir por la distribucion (compañias de paqueteria aerea y/o terrestre, pagos por importacion, etc.) y venta (sueldos para los empleados de la tienda sin mencionar que la tienda), sin mencionar que todas las compañias involucradas tiene que pagar renta, luz, agua, telefono, impuestos, etc)

    ¿Porque digo que esta manera de vender un producto o idea esta desactualizado?

    Es por el simple hecho de que el dinero se lo tienen que sacar al consumidor final, es por eso que el precio que todos los consumidores pagamos que vivimos en un pais fuera de donde se creo el producto o idea se eleva demasiado. Y por ese motivo el consumidor final "baja" de internet la idea (peliculas, musica, videojuegos, programas, sistemas operativos, etc) o compra el producto (tv's, computadoras, videocamaras, DVD's, celulares, etc) en tiendas de "fayuca" y/o "pirateria" lamentablemente por ser mas barato.

    ¿Como solucionar esto de la pirateria? Facil, bajando exajeradamente los precios o darlos gratis, claro en ciertos casos no se va a poder usar este modelo.

    Lo primero que pensaran es, que estoy loco, ¿de donde van a tener ganancias si las empresas ofrecen sus productos/ideas gratis?

    Facil, este modelo de venta ya se ha usado desde hace mucho tiempo. La radio y la television son claros ejemplos de este modelo, a poco algunos de ustedes les ha dado un centavo a las televisoras abiertas o a la radio por ver y/o escuchar sus programas, o le has pagado a google por usar su buscador, o a otras empresas por usar su correo, o navegadores de internet, y un largo etc.

    Y miren que google sin cobrarles a sus usuarios finales (hay algunos servicio que si cobra) se ganan su "mera lana" (dinero), y sin mencionar las televisoras o radiodifusoras (claro algunas no ganaran mucho dinero pero si lo suficiente para que sus empleado vivan bien).

    ¿Y de donde sacan el dinero? De la publicidad.

    Un ejemplo de hardware que si usara este modelo no tuviera perdidas es el iphone, porque si le bajaran el precio a como cuesta el celular mas barato que puedas encontrar, sus ingresos en ves de bajar subirian por el simple hecho de que hubiera mas usuarios con iphone y asi poder bajar los programas (la mayoria baratos) que vende de terceros llevandose el 30% de la venta.

    Asi muchas empresas si tomaran este modelo de venta ya sea dando gratis un producto o bajarle a un precio accesible para la mayoria, y recuperando las ganancias no por medio del usuario final sino por terceros, seria una exelente forma de combatir a la pirateria.

    Y la gran mayoria de las ganancias le llagaria a los ingenieros, diseñadores, programadores, etc, a los que realmente se merecen el dinero y no a los distribuidores y vendedores, que no tienen ni una pisca de ingenio solo "mueve" y/o espera a que se venda.

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  26. Manuel Herrera

    Otro ejemplo de para quien trabaja el gobierno.

    Esto da asco.

    Nadamas porque no perimitimos que le corten las manos a un ratero, no quiere decir que les tienen que poner una pena equivalente.

    Estos cabrones y sus medidas de antipirateria son la cosa mas ridicula del mundo.

    Las leyes de copyright no estan ayudando al consumidor en nada en absoluto.

    Pero preguntenle a Nintendo cuanto han sacado por la venta de ese juego, y cuanto le pagan a los programadores responsables de el mismo, y es facil ver quienes son los vedaderos rateros.

    Les puedo garantizar que lo que le pagan a los creadores del juego no es ni tantito equitativo con el dinero que se lleva Nintendo.

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