
Que los de Apple dieron justo en el clavo con el lanzamiento de su tienda de aplicaciones para iPod Touch e iPhone nadie lo duda ya a estas alturas del partido. Los números demuestran que fue una estupenda idea que no solamente está generando buenos beneficios, la App Store también le ha dado valor añadido tanto al Touch como al iPhone.
Pues bien, las operadoras y fabricantes ya se han cansado de ver como todo este pastel se lo está zampando Apple y han decidido tomar medidas. Nada más y nada menos que veinticuatro operadoras y varios fabricantes acaban de crear una alianza para lanzar una “megatienda online de aplicaciones” que estará disponible en varios países y contará con aplicaciones para diversas plataformas.
¿Conseguirán frenar a la App Store? Pues puede que sí aunque la tarea no va a ser fácil. La gran baza en este caso es que este consorcio de operadoras tienen en conjunto acceso a tres mil millones de clientes, una barbaridad de gente a la que pueden llegar de forma fácil para presentarles su nuevo invento. Ahora bien, lanzar algo de esta envergadura es una tarea realmente compleja, especialmente por el tema de las diferentes plataformas móviles que convivirán en un mismo sitio (o implementan algún estándar o si no los desarrolladores se van a volver locos).
Habrá que estar atentos, si lo hacen bien la verdad es que será algo muy interesante. No todos los días las operadoras más potentes del mundo junto con varios grandes fabricantes se agrupan para lanzar algo en común (es más, no conozco ningún otro caso similar a este).










Creo que es un grave error este tipo de supermegatiendas, ya que la enorme cantidad de móviles con capacidades distintas harán que haya una fragmentación muy pronunciada, por lo que las aplicaciones servirán solo para unos móviles y para otros no, y esto creará confusión en los usuarios (el concepto de simplicidad no existiría) ya que realmente no pueden acceder al contenido de la tienda sino a un número limitado de dichas aplicaciones.
Ahora, esa solución de imponer un estándar que dices es peor todavía, ya que limitaría a los desarrolladores a programar sus aplicaciones para que corran en el móvil con menor hardware (para asegurar que sus aplicaciones corran en todos -tanto en los mejores como en los peores- ), por lo que tendremos aplicaciones muy básicas con resoluciones muy bajas (pero estiradas a cada resolución de cada pantalla) y sobretodo no tendremos aplicaciones que le saquen todo provecho al hardware de los móviles.
Si alguien le quiere plantar cara a Apple en mi opinión (un tanto descabellada por cierto) sería que una empresa o consorcio (podría ser Google) limitara a los fabricantes de móviles (sí, suena feo pero espero que entiendan que es lo que quiero decir) a unas características determinadas para todas esas empresas saquen productos similares en cuanto a potencia y capacidades, para que de esta manera los desarrolladores puedan hacer productos de calidad que corran en todos los dispositivos, los desarrolladores harían mucho dinero (el gran mercado potencial haría que todos quieran programar para el) y Google tendría un mercado competitivo con Apple. Y para que tecnológicamente no nos quedemos estancados, todos los años se haga un pequeño salto en Hardware desde la generación anterior pero de manera controlada y no cada fabricante por su lado. Claro, ahora tenemos otro problema, cada fabricante quiere vender SU terminal y les importa 3 cominos si lo venden con un determinado SO o con una determinada tienda (no les importa si Android o Simbian o X tenga Y% de mercado, simplemente les importa que muchos compren sus dispositivos), y creo que ningún fabricante se va a dejar imponer un Hardware porque sino su producto no sobresaldría del resto (o por lo menos en el papel). Así que los fabricantes la tienen realmente muy difícil para competir con el iPhone (léase iPhone no como un terminal sino como toda una infraestructura la cual innegablemente está por encima de los demás -si no estuviese por encima de los demás no se unirían para competir contra el copiando su producto-).
Saludos.
Todos esos problemas que aludes se resuelven de la misma manera que los resolvieron hace años los fabricantes de videojuegos: poner una ficha técnica con los requisitos mínimos y los recomendados. Si tu móvil cumple con lo mínimo, te compras el programa. Y si no, pues no. Eso de limitar a los fabricantes de móviles no sólo que es descabellado, sino que atenta contra la competencia y el libre comercio. ¿Un estandard para todos los fabricantes de móviles? Sí, a nivel de SO. Ahora mismo hay principalmente 3 OS para ordenadores: windows, linux y mac. Y hay juegos para los 3. Lo suyo es que se unifiquen los SO para moviles en principalmente 3. O bien crear una plataforma que funcione en cualquier móvil, como lo hace actualmente java. Los fabricantes lo tienen muy sencillo: crear un estandard abierto que todos puedan usar. Y no es en absoluto ni tan descabellado ni tan dificil. A fin de cuentas vendría a suplir java.
Ya pero lo interesante es que Apple de momento sigue marcando el camino y eso es ventaja siempre. No lo olviden.
Eso es cuestionable. Y se irá haciendo más cuestionable aún cuanto más tiempo pase.