
Hace unos días, unos amigos con los que solía tener una partida de rol de Star Wars durante la universidad me invitaron a regresar a jugar. Empecé con ellos hace seis años (¡!), en mi primer semestre como estudiante, y aún se reúnen cada uno o dos meses para rolear. Con las presiones de la licenciatura, cada vez le dediqué menos tiempo a acudir a las partidas, hasta que la abandoné casi totalmente.
Sé bien que los roleros no suelen gozar de la mejor fama, a menudo tachados como frikis o inadaptados sociales que reúnen en oscuros sótanos a jugar con dados y figuritas. Nada de eso. En mi caso, puedo decir que ha sido de las mejores experiencias de mi vida. Con el paso del tiempo, estableces grandes lazos de amistad con la gente con la que juegas, además de que recopilas anécdotas (“¿te acuerdas cuando derribamos ese crucero espacial?”, es una de mis favoritas) que recuerdas como si hubieras estado ahí.
Jugar es bueno, sin importar qué edad tengas. Y no lo digo sólo yo. Roger Caillois, sociólogo francés y padre de la ludología, establece que el juego es, en esencia, una simulación. A través del juego nos permitimos ser otros en un mundo diferente, suscrito a otras reglas y normas. Jugar es una actividad libre, pero limitada bajo ciertas reglas (si no, pregúntale a un dirigente de partida qué sucede si no sigues sus mandatos).
Caillois llamaba a estos elementos el paidia y el **ludus***. Para él, el paidia significa lo activo, tumultoso, exuberante, espontáneo; en tanto que el ludus es lo que está atado a las reglas, sin ofrecer mucho espacio a la espontaneidad y la innovación. Lo que hace interesante al juego (sea de rol, un videojuego, o de otra naturaleza), es la tensión entre estos conceptos. ¿Cómo me libro de esta trampa sin romper las reglas? ¿Cómo logro ganarle a mi enemigo con las armas de las que dispongo?
Siguiendo un poco con lo teórico, Caillois destaca cuatro elementos del juego complejo: agón, alea, mimicry e ilinx. El agón se refiere a los retos: todo juego debe retarnos a conseguir algo. Vencer a un enemigo, sortear un obstáculo, salir de un laberinto… esas actividades nos impulsan a ser creativos para conseguir lo que buscamos. El alea consiste en lo azaroso, lo impredecible. A fin de imitar al mundo real, necesitamos un elemento de suerte. En el caso de una partida de rol, los dados ponen este elemento. Podrás haber realizado la estrategia perfecta, pero si te cae un 1, estás frito.
El mimicry exalta el sentido histriónico de nuestra personalidad. Significa, literalmente, imitar a otros, encarnarlos. Los juegos de rol se basan en este supuesto, en el de regirse bajo las características físicas y psicológicas de otro, sea un paladín heróico o un ogro deleznable. Si tu personaje es un noble monje, se espera que ayudes a los demás de tu partida. Por el contrario, si eres un detestable gnomo, nadie se extrañará si poner pies en polvorosa cuando aparezcan los enemigos en desbandada.
Al final, el ilinx pone esa parte de caos y destrucción, similar a la sensación que buscamos experimentar al subirnos a una montaña rusa. Es el idea de romper con el mundo. ¿Dónde entra esa parte? Fácil, cuando cambiamos las reglas morales. En una partida de rol no está mal robar, ni saquear, ni matar. Es la destrucción moral la que facilita (igual que en los videojuegos) la catarsis emocional. No te pasa nada como jugador si te lanzas de cabeza contra un dragón de siete cabezas. Eso sí, no sé cómo salga de esa tu personaje.
Más allá de la justificación teórica que les he dado, los juegos de rol estimulan un ejercicio mental que fomenta la solución de problemas, la improvisación, y el ponerse en los zapatos de alguien más. Lejos de verse como una actividad alienante, deben entenderse como una forma de sociabilización, un aprendizaje lúdico, y por supuesto, como una diversión sana. Podremos tener mil argumentos técnicos a favor, pero el mejor que puedo darles es que pasarán un buen rato con los amigos. Así que, ¡a rodar dados, que el mundo es nuestro teatro!










ahh, como extraño mis partidas de DnD en la universidad (y a mi paladín también :D ). Teníamos un master que tenía una extraña fascinación por desmembrar a sus jugadores. Creo que nunca acabamos una partida sin que a alguién le faltara un brazo o pierna.
También creo que los juegos de rol son buenos, pero no creo que nunca dejen de mirarlos con ojos raros. Ellos se lo pierden
no lo tomes a mal, es solo un comentario y respeto el que te guste este juego, pero…
una vezz en la escuela a nivel medio superior / bachillerato / preparatoria, me invitaron a jugar una partida de rol… fue lo mas estúpido que he visto en mi vida…
he leido que existen libros especializados para seguir un guion o algo asi esto para tener una forma mas “seria” de jugarlo, por que a como yo lo jugue el narrador se iba inventando todo lo que sucedia en la partida, vamos como si de unos niños de 8 años inventando una trama a la “muppets babys” o “ruggrats” se tratase.
eso de que los jugadores de rol tienen mala fama, pues yo doy fe de que se lo tienen bien ganado.
Vaya, parece que las críticas ofensivas hacia los que les gustan los juegos de rol se habían quedado en los 90, pero veo que no…
En fin, lamento que una actividad en la que se busca fomentar la imaginación, la expresión, la integridad epistémica, la buena toma de decisiones…y todo ello, trabajando en grupo (no necesariamente compitiendo), y con la única ayuda de unos papeles y unos dados parezca tan estúpida.
Lamento que un pasatiempo inofensivo y divertido quiera tomarse más en serio de lo que realmente es. Se debería tener algo de amplitud de miras y verlo más como un “teatro improvisado con reglas”. Un juego.
De todas formas yo siempre digo que el que no quiera verlo, que no mire, a nosotros nos va muy bien sin ese.
todo eso de que fomenta tal o cual destreza es meramente justificacion, es como decir que alguien que acusa a los jugadores de videojuegos la contra parte se defiende argumentando que estos desarrollan los reflejos.
existe muchas actividades que fomentan desarrollo integral, mental y fisico que no tienen que ver con actividades tan inservibles como son los pasatiempos (sae cual sea sin especificar alguno), el hecho es que este post y el autor del tema tratan de justificar su actividad con argumentos cientificos, cosa que no devio hacer.
yo tambien tengo mis vicios (el “modding” a las PCs y los videojuegos) y son cosas que devo moderar con la vida diaria, no puede exeder el tiempo en estas actividades como en todo, y si alguien me dice “enfermo” “traumado” “friki” etc, pues me valdra madres puesto que se que esta persona que me critica tendra sus defectos y actividades sin veneficio.
lo que yo argumento es que entre tantos pasatiempos este se me hace de los mas tontos, es todo.
Saludos
Tuviste un mal Game Master / Director de Juego.
Ese es un punto flaquísimo de los juegos de Rol, si el DJ/GM es malo… todo apesta.
Si se trata de R. Caillois y los JdR es mejor este artículo: http://www.lacofradiadelsur.com.ar/¿a-que-estamos-jugando/
Yo recuerdo que el primer juego que tuve me lo enviaron de regalo una navidad se llamaba HeroQuest y ahi conoci los juegos de rol, pero no fue si no hasta tener unos 17 años que llevaba el juego todas las tardes a una tienda especializada en este tipo de mercancia que nos poniamos a jugar entre varios.
Era algo increible como se iba uno metiendo a la trama y lo bien que se sentia poder sacarnos una trampa o evadir un ataque, haciendo que todos los presentes q entendian el juego dijeran: “Ohh imposible”, “viste eso, no pense en esa combinacion” , expresiones como esas hacian del juego algo muy pero muy divertido.
Hoy todavia de vez en cuando tomo mi mazo de Magic y me pongo a jugar o abro el juego de magic, si ese viejito q simulaba las cartas y me doy una buena tarde de partidas destruyendo estrategias y matando zombies.
Genial, que buenos recuerdos.
Esto solo concluye en que lei un articulo escrito por un Friki en alta potencia, sabes te doy un consejo apaga la computadora, ve afuera planta un arbol, ayuda a un anciano, busca al amor de tu vida.
Reto Mental?,busca como ser alguien importante en la vida, con suficientes ahorros para al menos no trabajar un año sin ser ilicito en el trayecto, yo deje esos juegos de rol a los 15 aprox., han pasado 10 años pero he logrado mas que mis antiguos companeros, aun se reunen en casa de uno de ellos, se dedican a arreglar pcs, vender cosas piratas, uno de ellos trabaja en un abarrotes, me siento mal por ellos.
Yo me cambie de pais, apenas voy a cumplir 1 año con mi propio negocio, no tengo deudas (aprendi a no pedir prestamos, no me llevo bien con ellos), y ya estoy casado.
y presumes tus logros en internet, eso tambien es muy importante mencionarlo ¡he! ;-)
por favor, tampoco te debrayes diciendo tal o cual sobre tus triunfos y el fracaso de los demas, todos tuvimos vicios de jovenes algunos seguimos con ellos otros simplemente dejaron de interesarnos por que “maduramos” o nos interesamos en otras cosas, tu practicamente satanizaste el juego, yo aunque lo critico de ser algo muy tonto e infantil, es muy respetable la decision de los que gustan apreciar de este tipo de entretenimiento.
quien en su juventud escolar no ha jugado en las arcadias (maquinitas, chispas) incluso la maquina de baile (dance, pump), armo algun “deck / maso” de algun trading card game, jugo por horas en la madrugada algun juego MMO, etc…, (cosas consideradas por demas como “ñoñas” “nerds” “freaks” etc.) y apesar de esto algunos ya estan titulados y con buenos empleos, otros no corrieron con tanta suerte.
la verdad te felicito por tenr buen empleo, haber mudado de pais (algu que es muy dificil adaptarse a un nuevo entorno) y haber formado ya una familia, pero tu critica deja entrever que aun te falta mucho por madurar, saludos y suerte ;-)
Wow! todo un hombre de exito, tus padres deben de estar orgullosos…
Felicitaciones, amigo. Date un abrazo.
La verdad es que existe de todo un poco.
Cuando pensamos por ejemplo en porristas, la imagen de una chica buenísima y algo tonta es algo que viene a la mente de la mayoría, sin embargo de equipos de porristas he visto salir a muchas intelectuales (una incluso con grado de doctorado).
No deberíamos de generalizar, sin embargo es una práctica común, así como las porristas en su mayoría soy chicas muy superficiales, también las personas que juegan juegos de Rol son en su mayoría gente carente de algunas habilidades sociales (no me gusta la palabra friki). Yo no soy experto en el tema, he visto algunas parodias en la tele y me puedo dar una idea, sin embargo si juego otros juegos como Risk (mi favorito) y puedo decir que, así como hay personas que se apasionan en exceso con los juegos, habemos otros que nos juzga jugarlos mientras hablamos de carros, tomamos cerveza y vemos algún partido de futbol. En gustos se rompen géneros.
Etiquetar a las personas es malo, y los que estamos expuestos a la tecnología deberíamos de saberlo de primera mano, ya que a menudo somos blancos de críticas (que nos llamen geeks o nerds por ejemplo). Ciertamente no todas las personas que juegan juegos de rol son como el resto de los mortales que no juegan, pero eso no importa, sino como dice el autor del post, lo importante es divertirnos y pasar un muy buen rato! Ya sea que jueguen como yo (con una cerveza en la mano) o hasta disfrazados de sus personajes (como en algunas parodias de la tv).
Saludos y muy buen aporte. Me dieron ganas de jugar risk, alguien se anima? yo pongo las cervezas >=D
Yo le entro a la invitación al RISK :)
Apenas agregar un dato a la extraordinaria entrada de mi amigo Pepe, es el concepto de Actvidades Mimeticas, de Elías y Dunning, que se utiliza en Sociologia del Deporte para explicar el fenómeno del fútbol y (creo) aplica también en este caso.
Vencer a un enemigo, sortear un laberinto y otras cosas, son actividades que no se dan en la vida diaria, y su desarrollo en el juego permite la creación y liberación de emociones (mimeticas también) que de lo contrario podrían ir a parar a cualquier otro ámbito (con imaginables consecuencias).
Los juegos de rol, entonces, pueden cumplir una función de control, ser un regulador de emociones en las vidas de algunas personas (y lo digo desde el más absoluto desconocimiento en la materia, ojo).
Saludos.
los pasatiempos no son malos en lo más mínimo. Pero siempre hay que dedicarles su justo tiempo. Cualquier actividad que nos devore nuestro tiempo trae problemas y eso puede ser juegos de rol, videojuegos, ir de compras o tomar alcohol. Que si generan destrezas o habilidades, no creo que sea importante. No todo en la vida es aprender, también hay que disfrutar
A mí me toca unirme al coro de lo que piensan que los juego de rol son fascinantes en tu adolescencia pero que dejan mucho que decir de un adulto que no logra dejarlos.
Yo también jugué muchos, por alguna razón siempre quería ser el “arquero”.
Hoy día ya tengo apartada mi copia en el Blockbuster de Starcraft 2 y espero poder continuar disfrutando de la trama que quedó inconclusa hace diez años. Jugaré la historia lineal y luego desinstalaré el juego, veo muy difícil que a estas alturas de mi vida quiera pasarme horas metido en Battle.net perdiendo el tiempo.
Lo mismo haré con Diablo 3…
Definitivamente creo que los juegos de Rol son adictivos (especialmente si eres un adolescente) pero llega un momento en la vida en que debes superar esa etapa y ponerte otras metas que no sea tener que buscar esa “espada dorada con +1000 de daño” durante horas…
Intenté muchas veces con el rol, de toda clase con todo dipo de directores. Cada experiencia la encontré mas aburridora que la anterior. Lo intenté en serio, pero no pude lograrlo. Aunque la idea siempre me soño atractiva.
Y mi experiencia con los jugadores de rol no son freaks que no salen a la luz, me topé en su mayoría con niños pretenciosos, que citaban sus libros como si fueran la biblia.
Yo digo ¿cómo sería si el rol fuera un juego infantil de lo más común, así como lo es el fútbol ? . Creo que sin duda veríamos un buen cambio en la personalidad del país. Lo que alabo del fútbol como juego predilecto es que mantiene el cuerpo con cierto estado saludable al alejarnos del sedentarismo, promueve el instinto y los actos mas pasionales. Y de la misma forma creo que el constante juego del rol provocaría que los niños sean mas reflexivos y creativos. Sr n.exe Me parece ya obsoleto pensar que los pasatiempos no fomentan capacidades, tal como dices n.exe , agradezco tu sinceridad y tu buena opinión, pero estoy convencido de que te equivocas, ya que basta con el analizar el porqué biológico de jugar, y te darás cuenta de que es un modo placentero de entrenamiento y descubrimiento de destrezas, que si bien se presenta principalmente en la infancia, también es natural en los adultos el jugar, sólo que en menor proporción, ya que el tiempo se ocupa en muchos otros deberes. Las grandes diferencias que haría yo entre un entrenamiento y un juego son: El juego no se enfoca en la búsqueda del desarrollo de una destreza(lo hace en segundo plano), sino divertir; El juego noo debiera ser exhaustivo, por tanto puede ser muy relajado y en la medida en que la persona(o animal) tenga tiempo. El pasatiempos deviera ser relajante y no estresante, pues se entiende más para pasar un rato haciendo algo, que el juego que busca ser un poco más intenso. Sr !? He aquí la gran discrepancia con el sr. “!?” , ya que no puedes pedir que en vez de jugar desarrolles las habilidades con las cosas reales, sencillamente porque el trabajo y la vida en general te sobrecargan estresan y agobian(cualquier sicólogo te lo dirá) y lo mejor que puedes hacer es tener algo que sea totalmente opuesto a eso(un respiro por salud mental), así algunos se relajan comprando cosas(que en lo práctico no necesitan con urgencia), o viendo la TV., o jugar, y recomiendo completamente para esto el rol porque, similar a un libro, hace cultivar la zona creativa del cerebro, y además enfrentarse a situaciones que requieren de una solucióin lógica en un entorno donde no tienes el control. difiere de un libro porque aparte de “leer la historia” deberás tomar decisiones en ella, y difiere del ajedrez porque el rol tiene que ver más con comportaientos humanos y el ajedrez es más frío(como la aritmética), pero estas 3 actividades son las que recomiendo para jugar-entrenado el cerebro ;), saludos a todos.
Yo pondria dentro de esas los videojuegos (sin abusar obviamente) creo que ayudan a encontrar soluciones a problemas que se nos presentan en un ambiente controlado, (no tan libre como el rol) y ademas ayudan con la coordinacion y la respuesta rapida de estimulos (no como el fútbol o tocar un instrumento, pero más que el ajedrez) y mientras tanto son extremadamente divertidos.
Además proponen retos muy interesantes que no solo requieren de inteligencia sino habilidad y mezclas particulares de estas características.
:)
Yo también tuve mi parte de “rolero” en los primeros semestres de la Universidad. Jugaba vampiro y aunque no fue una temporada muy larga (creo que fueron unos 6 meses una vez por semana) fue es una experiencia entretenida y que desarrollo mucho mi Imaginación. al principio es incomodo “rolear” un personaje pero si el master es bueno se pierde la vergüenza y uno comienza a disfrutar de la experiencia.
Obviamente todo en exceso es malo y algunos de mis compañeros comenzaron a descuidar el estudio y los deberes por el Rol; es bastante adictivo, especialmente para personas que buscan escapar de su propia realidad.
De todas formas agradezco mucho esa época y la recuerdo con cariño, pero ahora tal vez no volvería a una sesión de rol. Es una etapa que uno debe quemar y que yo considero que fue mucho más positiva que negativa.
Pues a mi si me gustan los juegos de rol. Mi parte favorita es conocer las otras caras de las personas con las que juegas (la mayor parte del tiempo tus amigos). Descubres que pueden ser mas hijos de puta de lo que aparentan. :P
Buen post! Les recomiendo mucho que escuchen un podcast muy chido sobre juegos de rol!
http://webonauta.info/2010/07/ddw-episodio-47-juegos-de-rol/
No lo tomen a mal Hay miles y muchísimas formas de hacer lo que ustedes hacen, sin parecer un idiota.Si quieres estimular la imaginación lee un libro, toca algún instrumento, o inventa alguna jugada en el fútbol ;)
Te ayudarán más en la vida que estar “sorteando calabozos y trampas”
Bueno, también sin que lo tome a mal, Zidane también pudo haber hecho algo sin parecer un idiota… Y si nos vamos a comparar lo peor de ambos mundos y a usar estereotipos, ¿Por que no vamos con los patrioteros que tiran botellas de cerveza a los que apoyen a otros equipos, aún si ni les importa el juego?
Es un hobby. Rolear también estimula imaginación. Sus malas experiencias no significan que sean siempre las mismas. Lo mismo es para el fútbol.
Como en todos los ámbitos dentro de los jugadores de rol puedes encontrar todo tipo de personas. Como afición es parecida a cualquier otra, tiene sus hooligans, defensores, críticos, etc.
Por mi parte tengo mi propia empresa, cuentas saneadas y juego semanalmente. También tengo otras aficiones, claro que si. Tengo amigos que no han llegado a nada y otros que están doctorados. Suponer que una afición puede llevarte a una catástrofe es darle más poder del que tiene. Es una cuestión de responsabilidad personal. Tienes muchas formas de tirar tu vida por la borda… cuando en realidad todo depende de tu personalidad y fuerza de voluntad.
Me llama la atención como algunos comentarios hacen referencia a la estructura más primitiva de ‘aventureros en calabozo’. Esa es la percepción que se tiene de nuestra afición y probablemente nos lo tengamos merecida. En cualquier caso creo que hay que hacer notar que aunque puedas jugar ‘películas de acción y aventuras’ también puedes hacerlo con dramas, históricos, terror, etc. A efectos prácticos y con un buen grupo puedes desarrollar casi cualquier tipo de historia y es más entretenido vivirla y tomar decisiones que la afecten que verla desde un sillón en la tele.
Como afición también evoluciona. Desde las historias más sencillas de grupos con poca experiencia o jugadores jóvenes hasta grandes épicas, thrillers enrevesados o complejos problemas morales. Al fin y al cabo cuentas historias desde un punto de vista colaborativo y pueden ser tan complicadas como quieran o puedan los jugadores.
Entre los jugadores de rol puedes encontrar de todo. Hay personas de renombre (directores de cine, actores, escritores), profesionales a múltiples niveles, gente con menor cualificación y parados de larga duración. Tienes de todo, pero claro… no se comenta demasiado en los medios públicos.
Quedarse en una primera visión y cerrarse solo a una perspectiva es cortarse caminos. Pero al fin y al cabo en cuanto opiniones cada uno tiene la suya.
La respuesta de FrankCastle lo resume todo. El rol no es sólo un pasatiempo, sino un arte y un medio de expresión. Algunas de las opiniones vertidas acá tienen el mismo nivel que decirle a un artista que pintar es un pasatiempo, que está bien en la primera infancia -potencia la imaginación y el desarrollo visual del niño- pero que como todo es una etapa que se debe quemar. Obviamente, sería estúpido y de una ignorancia incomparable. Nunca jugué rol de adolescente, sino que comencé a los 31 años y en ninguna partida que he dirigido se han explorado calabozos, eludido trampas, matado o robado a nadie ni otras cosas de las que se han mencionado acá. He jugado historias de misterio, medieval no-fantástico (en la onda El Nombre de la Rosa, pero centrado en las relaciones humanas, no en la investigación de crímenes) y una vez fantasía medieval donde el jugador era un orco. Jugar rol no es perder el tiempo como tampoco lo es contemplar -y crear- una bella obra de arte. Pasar tiempo con amigos y conocidos tampoco lo es, sobre todo si se está haciendo algo saludable, creativo y que a todos les gusta.
PD: No todos los juegos de rol son iguales. Algunos ni siquiera se parecen unos a otros, de la misma manera en que ni las películas o los libros o la música lo hacen, o cualquier otro medio de expresión. No en todos los juegos los jugadores representan aventureros, ni en todos los juegos hay director, ni en todos se eluden trampas o combaten monstruos. No saber la gran variedad y belleza que hay tras los juegos de rol no es excusa para afirmar que son estúpidos o que resultan una completa pérdida de tiempo. Pensar así demuestra una gran carencia personal que debería ser tratada o por lo menos estudiada para prevenir que no oculte males aun mayores. Saludos.
Solo hare este comentario, realmente es querer salir de la realidad, y eso no significa que sea algo malo, pero hay momentos en los que se deben de empezar a enfrentar las cosas como son, es un juego algo tonto pero realmente prefiero que estén jugando esto a que asalten gente en la calle.
No, no. Créeme. La gente realmente juega rol. Te lo puedo asegurar. :)