
La gran mayoría de lectores estará de acuerdo conmigo (ya que es una realidad palpable) si digo que en la actualidad el ecosistema de las aplicaciones para móviles se ha convertido en una de las ramas del sector del mundo del software más activas. El pistoletazo de salida, el gran impulso, o como lo queráis denominar -aunque ya existían otras tiendas similares-, llegó por el año 2008 cuando Apple lanzó su hoy afamada y exitosa App Store, tienda que supuso un punto de inflexión como digo a la cual le siguieron otras siendo la segunda más representativa a día de hoy la Android Market.
Muy bien, entonces muchos tenemos claro a estas alturas del partido que el ecosistema de aplicaciones móviles no es ninguna tontería, pero ¿realmente tanto peso tiene dentro del mundo del software? Pues bueno, responder con exactitud a esa cuestión no es tarea fácil, así que os dejo seguidamente con una ración de datos y cifras relacionadas con el ecosistema de las aplicaciones móviles (los cuales he sacado de este infografía publicada por la gente de MBA Online) y que cada uno llegue a sus propias conclusiones.
- En este momento 6 son las principales tiendas de aplicaciones móviles: la App Store (se lanzó el 10 de julio de 2008 y tiene 225.000 apps), la Android Market (se lanzó el 22 de octubre de 2008 y tiene 70.000 aplicaciones), la Software Store Palm (se lanzó el 16 de diciembre de 2008 y tiene 5.000 aplicaciones), la App World Blackberry (se lanzó el 1 de abril de 2009 y tiene 2.779 aplicaciones), el App Catalog Palm/HP (se lanzó el 6 de junio de 2009 y tiene 2.000 aplicaciones) y la Windows Marketplace (se lanzó el 5 de octubre de 2009 y tiene 1.083 aplicaciones)
- Esas seis tiendas tienen en conjunto más de 305.862 aplicaciones
- Solamente en la App Store se han descargado más de 4 mil millones de aplicaciones
- En la mayoría de las aplicaciones el desarrollador se lleva un 70% del precio de la venta. Las excepciones son Blackberry, que da a los desarrolladores un 80% del precio y las tiendas de terceros, que otorgan un 60%
- Las encuestas muestran que de media un usuario de iPhone se gasta unos 62 euros en comprar aplicaciones
- El precio medio de las aplicaciones está en unos 2,50 euros. Si nos referimos a aplicaciones-videojuegos el precio medio está en aproximadamente en 1 euro. El precio medio de las aplicaciones, especialmente al hablar de apps de gran éxito, no para de disminuir
- En la App Store de Apple, los desarrolladores han hecho más de 3 mil millones en ingresos, contabilizándose 5 mil millones de descargas de aplicaciones
- Sólo en 2009, Apple registró más de 3,5 mil millones de descargas de aplicaciones, recogiendo 99,4% de las ganancias de las aplicaciones, 2,4 mil millones de dólares. En comparación, el Android Market recauda alrededor de 60 millones de dólares por año
- Se siguen añadiendo aplicaciones constantemente. En mayo de 2010 se añadieron 1.334 aplicaciones de juegos y otras 8.369 no relacionadas con juegos a la App Store
- Tres desarrolladores tienen dos posiciones cada uno en la lista de las 20 aplicacions pagadas: Pangea Software (3ero y 13ero), Freeverse Inc, (6to y 8vo) y Electronics Arts (9no y 20mo)
- ¿Cuáles son las aplicaciones más rentables? Juegos, juegos y más juegos. En la lista de Apple de las 20 mejores aplicaciones pagadas de todos los tiempos, 14 son juegos (de las 6 restantes 4 estaban dentro de las clasificadas como “Entretenimiento” y las otras dos en “Música”)
- La aplicación de pago más descargada de todos los tiempos es Crash Bandiccot Nitro Kart 3D (un millón de descargas de la mentada aplicación equivale a 7 millones de megabytes de datos, 6,8 terabytes, suficiente para llenar 1.500 DVD’s)
- Las descargas de aplicaciones de la AppStore representan unos 14 petabytes de datos, más datos que los indexados en las redes P2P a nivel mundial y 10 veces los datos de todo World of Warcraft










Te falta un punto:
De nada
Tenias que ponerle al post: APPLE y las aplicaciones moviles en cifras y datos.
DIOS! DE verdad amigo, ultimamente solo visito este blog, por el solo hecho de ver cuanta sveces nombras APPLE en los post neutrales, este deberia ser uno, LA android market alcanzara en poco tiempo la appstore, Los ultimos 10 post Son:
3 Venerando a APPLE. 1 venerando a google, se nota que es falsa adulacion, 2 con mas mas falsa y clara adulacion que solo busca defectos, en el de aplicaciones ni los nombras practicamente ni google ni market. 2 de microsoft, uno con los precios del kinect otro echando por la basura los precios. y 2 post neutrales de relleno.
http://store.apple.com/es/product/TX511Z/A?fnode=MTY1NDA1NA&mco=MTUxNjE3ODA
400 euros esa chorrada carisima!! ah pera, es de Apple, Lo compro! xD!!
Wow, jamás había visto una mierda tan cara..
Bueno, pero ¿y la respuesta a la pregunta “realmente tanto peso tiene dentro del mundo del software”? ¿Dónde está la comparación contra el resto de la industria del software?
Porque los números se leen muy impresionantes, pero si tomamos, por ejemplo, Modern Warfare 2 que lleva ya mucho más de US$1,000 millones en ingresos en menos de un año de haber salido, pues los pone más en perspectiva ¿no?
Cierto, es el título más exitoso de la historia, pero no deja de ser uno sólo. La industria de los videojuegos anda por los US$18,000 millones al año, nada más en Estados Unidos. Sólo videojuegos, faltan productividad, utilerías, etc. La diferencia está en que el desarrollador se lleva mucho más porcentaje de dinero en las aplicaciones móviles, pero eso es por la baja inversión que hay que hacer hoy en día, no necesariamente se va a mantener.
Así que contestando a ¿realmente tanto peso tiene dentro del mundo del software? Pues no, todavía no. Pero no deja de ser interesante y tener un gran potencial.
Y, vamos, se menciona a Apple porque es por mucho el que se está llevando el pastel. Ni modo de no mencionarlos.
No se trata de no mencionar a Apple, se trata de mencionar al resto. Es como hacer un artículo sobre SOs y mencionar sólo Windows, porque es la que se lleva todo el pastel. Pero vamos, pongo la mano en el fuego de que no harían un artículo sobre SOs en general sin mencionar Mac OS X.
Tal como comentan antes, esto son principalmente numeros absolutos.Justamente he estado indagando en el sector y te has dejado “The long tail” por el camino… de todas esas apps y cosas publicadas solo muy pocas son rentables. Creo que tiene un potencial grande, pero ahora mismo estamos en otro boom.
Seria interesante ver, cuanto es el “precio minimo” de desarrollar una app, licencia de desarrollo, etc etc, y cuantas de ellas han sido rentabilizadas. Otro tema interesante es que la mayoria de grandes empresas no se han enterado aun de que el internet movil esta aqui, y no estan inviertiendo ni en tener un simple layout que se vea bien y funcione en un movil… que se impondra mayormente html5 o apps nativas?
Con toda la razón del mundo Apple arrasa, un juego de Tetris para Windows Movil cuesta $30 y hay que descargarlo de una pagina muy diferente a alguna de Microsoft y para el iPhone, un juego mucho mejor cuesta $3.99 y de baja de la App Store
Punto 1 - Es Windows Mobile. Punto 2 - La media de precio es de 4,60 dolares Punto 3 - Ninguna aplicación cuesta tanto como 899$ como la de la app store.
Paulo,Parabe9ns pelas credticas ao blog do Prof. Marcos.Eu particularmente me senti idfndoeo pelo tal meninos craques em concurso e vocea elevou o debate.Ne3o sou craque em concurso, expert em marcar x’ em um carte3o. Carrego uma graduae7e3o, dois MBAs e um mestrado e que me possibilitaram escolher onde trabalhar, ate9 o momento, entre cinco empresas estatais.Quanto aos moleques recem-formados’, posso dizer que eles se3o muito bons no que fazem. Ne3o carregam o conhecimento e a experieancia, mas trazem consigo a vontade e o idealismo de promover o desenvolvimento nacional.Eu acho que o Prof. Marcos deveria desenvolver em seu blog, ne3o a ffaria poledtica apesar de justifice1veis, mas assuntos que tratem da unie3o entre a experieancia e molecada, a importe2ncia do funcionalismo pfablico, o desejo em cumprir as missf5es histf3ricas das instituie7f5es, da motivae7e3o em saber que seu trabalho e9 a alavanca que fare1 de nosso paeds uma nae7e3o melhor, independente do governante. Somos representantes do Estado, apesar do Lula. Assim como somos torcedores do Fluminense acima de tudo, apesar do Horcades, Tote & Cia.Saudae7f5es