
Dentro de unos días saldrá a la venta F1 2010, el esperado juego de Fórmula 1 realizado por Codemasters que estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Este título se ha hecho mucho de rogar, desde que la empresa se hizo con los derechos para la realización del juego tuvimos F1 2009 pero este no llegó a las plataformas anteriormente mencionadas. Hemos podido ver imágenes de este juego ofrecidas desde hace unos meses, aunque a cuenta gotas, posteriormente llegaron algunos vídeos en forma de trailer y más tarde algún gameplay. Quizá lo que más llamaba la atención de estos contenidos era las gráficas, que seguramente es uno de los puntos fuertes de este videojuego.
Creo que Codemasters ha hecho un gran trabajo en el aspecto gráfico, intentando mostrar situaciones muy reales con imágenes que podemos ver en cualquier retransmisión de la Fórmula 1. En juegos de conducción son muy pocos los que llevan de forma fiel el aspecto de los coches sin exagerar demasiado en diferentes efectos, F1 2010 además se enfrenta al hándicap de intentar mostrar de forma lo más real posibles diferentes situaciones climatológicas y en el caso de la lluvia es algo que no es demasiado fácil de lograr. En la versión para PC esta lleva usa gran parte de la capacidad de las tarjetas gráficas de última generación con DirectX 11.
Y verdaderamente el resultado es bastante fiel a la realidad como se puede apreciar en el siguiente vídeo en el que se compara una vuelta al circuito de Mónaco en la realidad con una del juego. Concretamente arriba vemos la imagen del juego con el Red Bull de Mark Webber y abajo una cámara onboard de Lewis Hamilton en la temporada 2008.
Sin embargo y hablando siempre de la versión para PC hay que destacar que F1 2010 no parece ser un simulador totalmente fiel con la realidad. En Internet nos podemos encontrar muchas comunidades de simracing que organizan sus propios campeonatos, algunos con más ayudas a la conducción que otros. Algunas de las más conocidas intentan simular la realidad al máximo, con físicas adaptadas para ser más fieles a la realidad y casi sin ayudas a la conducción, así como todo tipo de reglas y procedimientos que se pueden dar en la realidad.
Para estas ligas lo más probable es que F1 2010 no sea un juego recomendado, ya que este no es un simulador al 100% y cuenta con varios puntos negros en ese sentido. Por poner diversos ejemplos si nos quedamos sin combustible el coche no se para, sino que sigue rodando sólo que un ritmo mucho más lento, no hay averías mecánicas, el procedimiento de salida es automático y no controlamos el monoplaza completamente en las paradas en boxes. Por todo esto hay que tener en cuenta que F1 2010 no es un simulador propiamente dicho y está enfocado para un público más amplio quienes simplemente quieren coger un mando o volante y divertirse durante un rato.
No obstante estoy seguro de que en futuras ediciones Codemasters mejorará en ese sentido, mientras tanto estas comunidades seguirán usando iRacing o rFactor, estos no ofrecen grandes gráficas pero si permiten tener sensaciones más reales, tanto es así que en competiciones reales se usan como puede ser el caso del simulador de la escudería Red Bull cuyo software esta corriendo sobre rFactor Pro.










Sinceramente me hace gracia las afirmaciones que haces sin haber probado el juego, quizás deberías leer avances de gente que SI lo ha probado y que precisamente dicen que el juego está bastante bien como simulador.
Si hay averías mecánicas y por haber puedes tener hasta graining en los neumáticos … que la salida sea automática o que cuando se te acabe el combustible el coche vaya mucho más rápido son pequeños detalles sin importancia como para hacer afirmaciones de que no es un simulador.
En cualquier caso yo no cometeré el mismo error que tu y ni diré que lo es ni que no lo es, hasta que no lo pruebe y pueda juzgar por mi mismo. Pero si te lees avances de gente que ha tenido acceso a la beta en líneas generales son bastante positivos en cuanto a la simulación del título (al menos los que yo he leído)
+1 para Pepe, zas! en toda la boca
yo ya estoy cansado k la gente opine de simulacion o no simulacion,k pasa ¿k es la moda de la simulacion?para mi tiene k ser un juego en el k no me tenga k tirar 3 dias para dar unas vueltas en condiciones¿rfactor?es muy buen juego ,pero si veis las carreras de f1 y jugais al rfactor sin ayudas,ahy veces k el juego no es igual k en la realidad,fiajos en la tele las barras de aceleracion ,aceleran mucho antes en la tele,no seamos kiskillosos ,k los coches de f1 van muy muy finos y los llevas por donde kieres,si no mas de 1 piloto k esta ahi no seria capaz ni de salir,me gustaria ver ami a button barrichello en el rfactor 1 carrera a 60 vueltas sin ayudas.no terminan ni de coña,buskemos 1 juego k nos dibierta los reglajes de 1 semana para ellos.keremos jugar ,no estudiarrrr,un saludo
Apino lo mismo que Pepe. Además, añadir que para realizar una buena salida te lo has de currar ajustando las revulociones perfectas como en la vida real(la diferencia es muy grande si lo haces mal), y en la entrada en boxes sin ayudas has de frenar para poner el limitador y frentar cuando paras con los mecanicos, sino te lo puedes llevar por delante. En cuanto al control dicen que es muy simulador(no tanto como rfactor) en todos los analisis que he visto. Nadia ha dicho que sea arcade, solo tu y porque no lo has probado.
He leído análisis y también comentarios de gente que conozco que lo ha probado y que esta muy metida dentro del mundo del simracing. S le ha llegado a comparar en algunos casos con rFactor y por lo que me han comentado a nivel de físicas de los coches no son comparables, de ahí mi comentario sobre que no sea un simulador al 100%.
Así ha quedado: un post de “oidas”.
Y basadas en mi experiencia en el mundo de los simuladores (desde hace más de 10 años) y de gente de la que confío de su buen criterio.
La verdad es que es una pasada, esta muy logrado , casi no se aprecia cual es el real. Buen trabajo :)
No se puede nombrar a rFactor e iRacing sin nombrar también al LFS, que aunque últimamente el desarrollo esté bastante parado, sigue ofreciendo uno de los niveles de realismo y experiencia de conducción mejor logrados en la escena de los simuladores de conducción. Eso sin decir que la liga española oficial - http://www.liveforspeed.es - es una de las comunidades más grandes y con más movimiento del momento a nivel mundial.
Respecto al F1 2010, lo que veo en los vídeos no me hace pensar mucho en realismo (salvando los gráficos, que son espectaculares), pero habrá que probarlo para ver si al menos entretiene.
“no parece”, “lo mas probable”, “Codemaster mejorará”, “estas comunidades seguiran usando”.
Un post lleno de cosas probables, de subjetividades, suposiciones y conclusiones sin ninguna base. Se nota demasiado que el niñito que escribe no lo ha jugado, solo “le han contado cosas”, y con eso le basta para opinar, recomendar, criticar y esperar mejoras…
Yo no se si en hipertextual dejarían que alguien opinara de un libro sin haberlo leido, de una película sin haberla visto, o hablar de una ciudad sin haberla visitado, o de una posición sexual solo por haberla visto en una película porno.
Buenos días, yo si he probado el juego, y os puedo asegurar que quitando las ayudas de frenado,dirección y asistencia es un simulador increible.
Las ayudas están pensadas para la gente casual, pero los profesionales quitamos dichas ayudas y no encontraréis ningún simulador de F1 más realista,
¿En que plataforma lo has probado? ¿Con pad o volante? Si nos puedes contar un poco más el tipo de pruebas que hiciste y la sensación que te transmitió sería interesante para el debate.
Me río de estos artículos jaja cómo se os ocurre meteros en prensa del videojuego cuando no tenéis ni idea?
Por el amor de dios, informaros un poco y veréis cómo la prensa especializada y los que han jugado dicen que es muy ben simulador y las opciones de ayudas se pueden quitar o poner la que te apetezca.
Si tiene la mitad de las opciones configurables de la versión de Wii y PSP del año pasado (ABS, control de tracción, asistencia de frenada, asistencia de dirección, caja automática) ya tienes para jugar como te guste, con todas las asistencias modo arcade o sin nada activado en modo simulación.
Si hasta en el Wii simulaba relativamente bien (solo el sistema de daños era un asco y los botones digitales no ayudaban para acelerar sin control de tracción) me costaría creer que en estas versiones “más potentes” no se lo curren más.
Sobre la gente diciendo que si es realmente un simulador, que lo dijeron los periodistas, etc…
Hay dos tipos de simuladores: De un lado están los juegos de simulación, al estilo Forza, Dirt, Gran Turismo, etc… que intentan ser medianamente realistas pero sin llegar a asustar al jugador casual. Por otro están los hardcore sims, que son los que nombra David. A día de hoy iRacing, LFS, rFactor, nkPro y siendo muy, muy benévolos la saga GTR.
El F1 2010 entrará sin ningún tipo de duda en el primer grupo. No es nada malo, de hecho es razonable. Los simuladores puros tienen un público muy limitado, con lo que no sería inteligente sacar este juego con una simulación que haga que un tío con su mando de PS3 fuese incapaz ni de hacer una salida sin trompear.
Tendrá toques realistas y se podrán quitar las ayudas, pero el comportamiento del coche no se va a acercar ni de lejos a lo que es un F1 realmente. Aunque los que no hayáis hechado horas en simuladores como los que nombro, supongo que no entenderéis a qué se refiere el autor del artículo.
Exactamente, eso es lo que quiero transmitir en el artículo. Puede tener diversos modos de juego, siendo más árcade con toda las ayudas o más simulación sin ellas. Pero no llega a ser un simulador puro y duro como los que mencionas.
+100000 =P
el que quiera fidelidad que vaya a un cicuito con su propio coche, l que quiera divertirse que busque un juego divertido
No tiene por que. El que quiera divertirse puede elegir un modo de juego más divertido pero menos real, y el que quiera simulación, puede elegir otras opciones que hay en el mercado, no tiene por que irse a un circuito.
Pero Codemaster a demás de tener los gráficos excelentes el manejo del coche es similar al 100 por 100 con la realidad, te hace contra volantear si aceleras más de lo debido, hay subviraje, sobreviraje, etc. Para mi Codemaster ha dado en el clavo
No tiene ni idea el que hace la crítica en éste artículo pues quiere promocionar otro videojuego de la misma índole, si bien codemaster lo que más ha echo inca pie es en que sea un simulador y lo ha conseguido al 99,99%
Lo que yo supe es que tiene dos modos de ser jugado, una es modo simulador donde se ve afectado por la fisica y blah, blah, blah y otro modo que es mas Arcade, para quienes no les interesa ese tipo de detalles
Si quieres decir que no es un simulador como rFactor, me parece bien, pero en el titulo pone “pero poca simulacion”, a mi eso me suena a arcade total. El articulo no engaña, pero el titulo no tiene nada que ver.
Sólo un pequeño comentario. No sé por qué confundir «Gráficas» con «Gráficos». A veces se confunde uno tratando de descifrar lo que el autor quiso decir.
si quieren saber si es un buen simulador o no esperen a que salga al publico pruebenlo y despues prueben un Formula 1 de verdad en una pista de verdad y al final den su punto de vista que tan real es
P.D. ami me gustan mucho los juegos de CODEMASTER en especial el GRiD xD
¿Hay algún simulador para aprender a conducir coches normales?
Los hay, Simescar de Simumak: http://simumak.com/
decir que rfactor es real… me parto… un juego en el que no existe la lluvia!!! para mi el mejor juego seguira siendo el F1 Challenge de PC. esas carreras en lluvia, en las que la pista se iba secando el carril…. eso lo trae el F1 2010!!! asi que ire de cabeza a por el! esperemos que el rfactor 2 no tarde y traiga lluvia!
Oye pero es que te interesa que sea mas real? el auto que vas a conducir o las condiciones climatológicas? o.O por eso digo, es muy difícil querer satisfacer todas las necesidades de todos los tipos de jugadores.