
Los videojuegos dificultan la sociabilidad del usuario y promueven conductas violentas. Ya estamos hartos de escuchar la cantinela. Lo que no habíamos leído nunca era que simuladores y arcades promoviesen la conducción colérica (que levanten la mano cuántos hayan recordado aquel célebre episodio de Los Simpsons).
El caso es que así lo asegura un estudio llevado a cabo por Continental Tires, que preguntó a 2.000 conductores de entre 17 y 39 años sobre sus hábitos al volante, si solían jugar a títulos del género automovilístico y con qué frecuencia manifestaban arrebatos de furia mientras conducían.
La evidente correlación no se hizo esperar: quienes jamás habían puesto las manos sobre Need for Speed o Gran Turismo presentaban índices de enfurecimiento sobre ruedas mucho menores, mientras que aquellos que habían invertido más horas recorriendo carreteras virtuales eran también los que más multas acumulaban, se habían visto envueltos en más accidentes y solían correr más riesgos de lo usual.
El estudio no hace diferencias entre hombres o mujeres por lo que parece que el género no influye en la fórmula. Podríamos pensar, eso sí, que quienes más frecuenten videojuegos de velocidad, manifestarán mayor destreza al volante en la vida real, algo en lo que la investigación está de acuerdo en parte. El problema, dice, es que esa mayor confianza no sabe equilibrarse convenientemente, pecando de exceso quienes más pisan el acelerador.
Alega Peter Rodger, del Institute of Advanced Motorists:
No estoy sorprendido de que los jugadores habituales suelan tomar en la vida real las mismas decisiones y juicios que durante sus partidas. El problema es que a la hora de la verdad cada derrape tiene consecuencias muy reales, algo que no todos parecen entender.
Vamos a aprovechar la sección de comentarios para refutar o no la conclusión: ¿cuántos soléis jugar con Mario Kart y de éstos a cuántos os han puesto más de una multa? Lo mismo terminamos discerniendo que la franquicia del fontanero resulta mucho más influyente que el prematuro bebé de Yamauchi.










Más correcto sería afirmar que los conductores temerarios gustan mucho de los videojuegos de carreras.
Una vez pase tanto tiempo jugando Grand Theft Auto (me desestresaba recorrer grandes distancias, y chocar autos) que unos días después opte por no manejar pues cuando me sentía en control del auto tenia un extraño impulso por querer chocar con algo :-S jajaja… por suerte, deje de jugar unos días y no ha vuelto a pasar. Ha, supongo tambien afecta el hecho de que me desvelaba jugando y en estado somnoliento no sabia si era sueño ó no…
La correlación es un concepto estadístico que no implica causalidad. Lo que significa que este estudio no demuestra que haya una relación directa entre jugar al Need for Speed y la imprudencia en la conducción real. Por ejemplo, podría darse que existiese otro factor o factores distintos a los incluidos en el estudio que explicasen ambos fenómenos.
Esto lo explican muy bien en Amazings: http://amazings.es/2010/08/17/ciguenas-piratas-y-exitos-economicos/
hala, salud
osea que si, soy un master en el GH3, o me la paso adelantando chocando y masacrando policias en el NFS Hot Prsuit, en la vida real, soy mejor que kirit hammet y al conducir, derrapare en cada curva que vea? los videojuegos son solo eso, videojuegos, si alguien hace todo eso es porque quiere no porque se a dejado influenciar por un videojuego, esto me hace recordar una noticia, en USA arrestaron a un grupo de jovenes que habian lanzado bombas molotov hacia coches segun esto porque lo vieron en el GTA IV, eso es solo una escusa para no ir ala carcel si alguien transporta los videojuegos ala vida real es un desquiciado.
si, es completamente cierto, yo he jugado nfs, gran turismo y varios titulos mas y pues si mi manejo es muy arriesgado, pero sin riesgo no hay diversion vive tu dia como si fuera el ultimo
¿En que porcentaje son peores conductores los jugadores? ¿Tienen muchos más accidentes? ¿Le enseñan mucho más el dedo medio al vecino de al lado? Si no hay números solo es humo para servir a algún tipo de interés. En todo caso me parece que una muestra de 2000 personas es muy, pero muy limitada.
JAJAJAJAJAJ yo intento tirarle la sandia del crash racing pero me la esquivan los malditos…
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