
El chiste es algo tonto pero efectivo: Sólo hacen falta 58.398 fáciles pasos para hacerse millonario desarrollando aplicaciones:
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Crear una app.
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Subir la aplicación a una tienda, como la App Store.
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Vender una copia de tu programa.
4 a 58.398 veces. Repetir el punto 3
Esa es la cuenta que ha sacado Instant Shift, presentada en una conocida infografía que reproducimos al final del artículo: ¿cuántas transacciones son necesarias para convertir un buen negocio en uno extraordinario?
Y la verdad que lograr más de 50 mil ventas de cualquier cosa (no sólo de apps a precios económicos) no es tarea sencilla. Ergo, hacerse rico lanzando jueguitos para móviles no es lo fácil que parece. Es decir, no hay que dejarse engañar por la cantidad de historias que pululan en los medios sobre programadores que cambiaron la bici por un Mercedes Benz tipeando código sobre un (chanchito/pajarito/sapito) que mediante una (resortera/cañoncito/catapulta) debe (comer/destruir/cazar) alguna (monedita/caramelo/ u otro animalito (chanchito/pajarito/sapito)).
Son pocos los que lo logran. Un puñado de empresas aprovechó el filón de las tiendas de aplicaciones a bajo costo y supo convencer a los consumidores de que le entregaran eso reservado sólo para lo muy pero muy bueno: el número de la tarjeta de crédito.
Estas pocas compañías (a veces conformadas por una sola persona) crearon un nuevo segmento de negocio, y un club flamante: el de los appillionaires.
Mira la aplicación que bajé...
"Appillionaires" es el título del reciente libro del periodista y emprendedor Chris Stevens (foto de arriba); es un ensayo que trata de narrar el espíritu de estos programadores que supieron estar en el momento indicado, a la hora indicada, con la idea indicada.

Para Stevens, se trata de un fenómeno que creció exponencialmente en los últimos cuatro años y que todavía no tiene techo. Recientemente, la revista Forbes le realizó una interesante entrevista al autor, que gira alrededor de una pregunta: por qué algunos desarrolladores sí y otros no. ¿Qué tienen de especial los appillionaires?
"Ha habido historias de gran éxito de personas que trabajaron en pequeños equipos, a menudo en sus habitaciones, y que tienen un atractivo enorme, ya que da la idea de que el fuerza de la creatividad es increíble. Que a veces sólo una buena idea puede más que todo una corporación", comenta el autor. Aunque aclara, que realmente ésta se trata de una de las ramas más competitivas del mercado tech. Por cada Appillionaire, explica Stevens, hay cientos que pierden dinero.
Igual, Stevens -que ha desarrollado una app para iPad basada en "Alicia en el País de las maravillas" y se ha llevado al bolsillo buenos dividendos- ofrece algunas claves para el programador entusiasta:
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Muchas de las ideas de éxito no surgieron de un plan de negocio programado. Al contrario, apps como Stickwars de John Hartzog, nació casi como un juego, cuando este autor salía del colegio y entraba en la marina.
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Que una simple idea de una persona común, a veces puede más que los esfuerzos y recursos de grandes compañías:
"Los equipos que crearon algunas de las aplicaciones de mayor éxito se componen de miembros de una misma familia. Como los primos que crearon Angry Birds o los dos hermanos que crearon Doodle Jump. Muchas de las personas que tienen éxito con las aplicaciones, no habrían podido sostener el desarrollo de sus aplicaciones en una gran corporación. Es difícil reportar a superiores sobre lo que se está haciendo con tal o cual diseño del programa. Con frecuencia comienza como una diversión y se desarrolla siempre a partir de ahí"
- Pero que tampoco hay que engañarse. Y que a veces lograr que una app simple, sea bajada de manera simple, por clientes simples, es lo más complicado del mundo.
¿Será que el diseño de aplicaciones para móviles es algo así como la versión "artesanal" del soft para PC? ¿Que la clave del éxito, a diferencia de los sucesos en las consolas y en las computadoras de escritorio, está en lo casual de la propuesta, lo cool del entorno y la originalidad necesaria para llamar la atención de posibles clientes que navegan entre miles y miles de títulos nuevos al mes? Por caso, Stevens siempre tuvo el olfato para notar qué producto podía ser bien recibido por la mayoría de los usuarios: escribía críticas y hacía videos graciosos para CNET UK antes de fundar su compañía de Apps, Atomic Antelope. Su aplicación fue un éxito con una simple idea: el relato original de "Alicia en el país de las maravillas", junto a la animación de los dibujos originales del libro.
Desarrolladores de ego
Lo cierto, según el autor de este libro, es que la imagen del "desarrollador" está cambiando gracias a los "appillionaires".
Las generaciones anteriores, atadas a las guitarras eléctricas, buscaban la fama en pubs; pero los jóvenes de hoy lo hacen lanzando Xcode en sus MacBook Pro... El crecimiento de la App Store y su progenie -el desarrollador multimillonario, o "Appillionaire '- ha inspirado a una nueva generación de chicos indies deseosos de programar. El programador, alguna vez ubicado apenas unos cuantos peldaños por encima de minero del carbón en la cadena alimentaria de lo que es y no es cool, es ahora uno de los puestos de trabajo con más estilo.
El autor recuerda el caso de Tapulous que, sin ironía, publicó el siguiente anuncio de trabajo: "Estamos contratando a desarrolladores rock-stars". Y en muchas de estas compañías, los expertos en X-Code son tratados como si se tratara de Jimmy Hendrix.
A todo esto, ¿sabían que Rovio acaba de rechazar una oferta de compra de 2,25 mil millones de dólares [que le ofrecía Zynga] (http://www.tuaw.com/2011/11/28/rovio-reportedly-turns-down-2-25-billion-from-zynga/), porque están seguros que sus pajaritos enojados tiene un valor mucho más alto. Ése es el espíritu appillionaires: creadores que se ven a sí mismos como capaces de lograr lo que se les ocurra. Que, después de todo, ésta es su era.

Via: Wix.com the Free Flash Website Builder
Foto: CNET UK












Debo ser tonto, pero no entiendo la infografía. ¿Son 58 mil pasos pero hay que vender 580.000 copias?
. Son más de 580 mil aplicaciones, no 58 mil, si se quiere embolsillar el primer millón. Así está en la infografía. $2.45 por copia, como la tienda se queda con el 30%, tenemos que convencer a más de medio millón de clientes. Más difícil aún. Por otro lado, no se deben mostrar casos como los de angry birds como simplemente casuales, Rovio era una empresa mediana y con cierta tradición en el ramo, este equipo construyó más de 50 aplicaciones antes de decantarse en los plumíferos enfurecidos, además no es una aplicación básica. Los niveles son muy bien pensados, la física es tan interesante que le da un aire diferente a cada intento, gráficamente es sofisticado para el tipo de aplicación, maneja un perfecto equilibrio entre sencillez y reto progresivo... Son aspectos qué no son sencillos de lograr. Saludos. . .
Estoy de acuerdo en todo. Fijate q lo de reto progresivo está detallado en el último post de Angry Birds. Saludos.
No es en absoluto tan fácil, yo he programado un par de apps , y entre ellas un videojuego (Sticky Rising), y todas quedan enterradas entre la abrumadora cantidad de apps nuevas que salen a diario.
Tienes razón. Da la idea de q ante tanta oferta terminara ganando de nuevo el marketing sobre el contenido. Porque se vuelven invisibles las app nuevas.
i wanna be a millionare, sooo fucking baaad (8)
la mejor pregunta seria, donde aprendo a programar.., de donde bajo el programa para programar etc etc.
Compra un mac un iphone y/o ipad,y si tienes tanto dinero aprende ingles y compra por los libros de object-c,coca y un libro sobre desarrollo sobre iOS.
El problema de todo esto es que cada día hay más competencia, cada día más y más gente aprende a programar en objetiveC; aunque claro que lo primero es conseguir una mac con procesador intel sino de nada sirve (nada de power pc), después aprender a programar en objetiveC, que obviamente no aprendes en una semana, pagar los $99 dolares por el SDK, tener un ipod, un iphone y un ipad para hacer pruebas en vivo de la aplicación... La verdad que son pasos complicados para gente: sin iniciativa y sobre todo sin $dinero$
Y aún así cada día más gente se anima a invertir tiempo y dinero porque cada día escuchamos más de historias de éxito, como dices, ahora ya se les llama APPILLIONAIRES, hace pocos meses (años en tiempo-red) ni nos pasaba por la mente un término así.
Con esto lo que consiguen es que se dispare las ventas de los gadgets y software necesario para el desarrollo, te puedo asegurar que este término lo han de haber inventado las gente de mercadotecnia en Apple.
Y así para el mortal común como nosotros se crea una necesidad a partir de influenciar al ego, como ocurre con la música, el cine, los deportes, etc.
El problema es que con tanta gente queriendo convertirse en rockstar de las aplicaciones a la gente que tenemos tiempo programando se nos cierran más las puertas y en lugar de competir con una buena aplicación en el apple market, habrá que competir contra un millón de aplicaciones basura, y por muy buena que sea nuestra app, ¿cómo diablos nos verán potenciales clientes entre la marea de aplicaciones que nos rodea?
Linux!! Mono!!! Monotouch!!!!
Alguien ya lo tiene en PDF? Es que tiene un precio muy elevado la versión ebook :S como 13$ o Euros me parece.