
Los hechos ocurrieron en La Haya, una ciudad de 500000 habitantes sobre la costa oeste de Holanda. Un niño de 13 años era poseedor de un amuleto y una máscara dentro del universo de RuneScape, los mismos fueron arrebatados por amenazas reales. Los hechos terminaron con dos jóvenes cumpliendo una condena con horas de trabajo comunitario y estableciendo precedente sobre delitos que incluyan bienes virtuales.
La plataforma involucrada es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (conocido como MMORPG por sus síglas en inglés) donde más de 10 millones de usuarios registrados interactúan en un reino medieval. El juego contiene magos, monstruos, guerreros y otros personajes clásicos de este género. En el título el usuario puede usar amuletos que se ganan en las batallas o creados con sus habilidades, los mismos le otorgan poderes especiales al personaje que los lleve. Las máscaras por su parte pueden acelerar la recolección de puntos en algunos casos mientras que en otros sólo funcionan como vestimenta del avatar. Ambos elementos son parte de los variados coleccionables a través de la experiencia de juego.

El delito se llevó a cabo en 2007 cuando una pareja de jóvenes golpearon y amenazaron a un niño de 13 años obligándolo a dejar los objetos que había obtenido dentro del juego. Apuntado con un cuchillo el más pequeño fue llevado a un ordenador donde accedió a Runescape para entregar la máscara y el amuleto mientras que otro de los delincuentes estaba listo para recolectar los objetos que pasarían a estar disponibles. Después del hecho la víctima hizo la denuncia en un tribunal local que emitió fallo en 2009, pero los acusados apelaron llevando el caso a la Corte Suprema Holandesa. La plataforma ya había llegado a los títulares por hechos delictivos, pero con menor grado de violencia.
El abogado defensor alegaba que la máscara y el amuleto no son objetos tangibles o materiales y, contrario al caso de la electricidad por ejemplo, carecen de valor económico. Pero el tribunal supremo holandés determinó:
Los bienes tienen un valor intrínseco para el demandante por el tiempo y energía que invirtió en su recolección dentro del juego.
El modelo comercial free-to-play ha sido un éxito absoluto en dispositivos móviles y redes sociales, llevando a que las empresas busquen el beneficio a través de compras generadas posteriormente a la descarga de una aplicación o del uso de una plataforma. Los bienes virtuales son un negocio gigante en el mundo y por su gran crecimiento hace que cada vez sea más dificil reconocer los límites de las economías virtuales, definición que antes quedaban casi exclusivamente para videojuegos hoy se podría aplicar a muchos más negocios. Sólo en los Estados Unidos esperan transacciones superiores a los 2900 millones de dólares en esta categoría.
Son pocos los casos en los cuales se lleve a la corte arrebatos o estafas relacionadas con objetos de este tipo, pero sin duda en los próximos años deberá legislarse sobre los mismos porque sean pagos o gratuitos estarán por todas partes. Será necesario entender y proteger los logros que una persona obtiene dentro de una comunidad virtual como objetos de su propiedad.











Llevaron a un niño de 13 años a punta de navaja a un lugar privado para obligarlo a hacer cosas que no quería hacer ¿Que mas da el valor de los objetos que le fueron arrebatados, si lo privaron con violencia de su libertad?
Pues quien sabe como funcionen las leyes por alas y es que no se me ocurre otra razón por la que el abogado (que defendía al niño) no utilizara estos argumentos para ganar el caso
fe de erratas.. allá debería poderse editar los comentarios
Es que la sentencia debía haber sido por eso... Parafraseando a otro, estos jueces están locos...
Que desgraciados como sea es un a martirio recolectar objetos en cual quier juego mas en uno como Runescape. Pero eso no justifica sus barbaridades.
Este tipo de juegos tienen en mucha gente el mismo efecto adictivo que el de una dicto a la heroína o al crack, de ahí conductas tan violentas por conseguir lo que desean. Triste.....
Ctrl-C / Ctrl-V
Disiento con usted, comentarista. Las conductas violentas de esta clase de energúmenos está ahi, haya juego o no.
The Hague es la capital de Holanda y en castellano es La Haya. Curiosa noticia y bien por la justicia holandesa.
La capital es Ámsterdam
Creo que no hacía falta explicar dónde está The Hague, aunque por estos lares la conocemos como La Haya...
La Haya es la capital de una de las dos provincias de Holanda, de la meridional para ser exactos.
En español se dice La Haya, querido.
Nada, nada. Quién la hace, la paga. ¿qué me importa a mi sí la máscara y el amuleto tienen valor económico? la intención es lo que cuenta, yo también pondría una denuncia sí me robaran algún objeto de mi avatar en Ryzom, ¡éstos cabrones vagabundos!. :@
caso similar ocurrio hace 4 o 5 años con un robo virtual en una vivienda virtual en el juego second life
Vale pero esta noticia es como que.. vieja no?