Lo que vemos en el vídeo es probablemente la pieza más revolucionaria en cuanto a física de cuerpos en un entorno simulado. Se trata de una muestra de lo que se puede hacer hoy en día a través del motor gráfico de Crytek, CryEngine 3. Unas imágenes sorprendentes donde la suavidad de la física en los vehículos abren una ventana espectacular al futuro de la simulación y modelado.
La pieza ha sido lanzada por desarrolladores de Rigs of Rods, un simulador de código abierto donde se muestra la evolución de los cuerpos simulados. Una obra impresionante explicada así por su creador:
Lo sorprendente de la suave física de los cuerpos que conocemos de Rigs of Rods es que son aún mejores con CryEngine 3. Se puede construir cualquier cosa en el sistema: coches, camiones, aviones, trenes, grúas, tanques, helicópteros… El resultado es física real. Cualquier cosa es posible.
Les dejo con una de las últimas muestras del motor en acción. La versión 3.4 de CryEngine 3 en una pieza de prueba…












me dan ganas de comprarme una pc gammer :P
ps sí se ve muy bien, para un nuevo burnout! ja!
Una Alienware después de ver esto...
Como pal FIFA me gusta
c:
Y me quereis explicar porque estas simulaciones son mejores que las de Rigs Of Rods??
Toda la magia de la simulación del Rigs of Rods está en el motor de física que usen, CryEngine3 o Beam (el de siempre, el que yo sepa no es libre). Ojalá hubiesen hecho el video pero dos veces, una con cada motor y así poder comparar, porque así la verdad que no nos dice nada salvo hacerle publicidad a Cryengine3.
Tanto realismo que nisiquiera tiene conductor... jajajja
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