Microsoft Research es una división de Microsoft creada en 1991 y que está enfocada en la prospectiva tecnológica y la investigación. Dentro de esta fábrica de ideas, en la que trabajan múltiples investigadores y "jóvenes promesas" (gracias a su programa de becas), se desarrollan proyectos con los que facilitar la interacción-hombre máquina y desarrollar nuevos interfaces, facilitar el manejo de sistemas o contribuir a la mejora de la calidad de vida de los usuarios. Uno de los componentes que más se repiten en los proyectos de Microsoft Research es Kinect que, para muchos centros de investigación, se ha convertido en una potente plataforma de desarrollo (y de bajo coste) para trabajar en proyectos de visión artificial o de captura de movimientos. Precisamente, en este último grupo podemos enmarcar el proyecto KinÊtre, un sistema para animar objetos 3D utilizando Kinect y los movimientos del usuario.
El proyecto KinÊtre, que ha sido desarrollado por el equipo del centro de Cambridge (Reino Unido), consiste en un sistema de animación 3D que, desde el punto de vista del usuario, es bastante sencillo de manejar. Con esa idea, el equipo utiliza Kinect para realizar capturas de objetos físicos y, en base a las imágenes, obtener un modelo tridimensional del objeto.
De la misma forma que se digitalizaron algunas obras del Metropolitan de Nueva York o Autodesk realizó un modelo 3D de su sede, el usuario usará Kinect para realizar múltiples capturas de un objeto real y, por tanto, usará las cámaras para capturar el objeto mientras se mueve alrededor de éste y va moviendo la cámara para ponerla a varias alturas. Con toda esta información, el sistema genera un modelo 3D del objeto y, a partir de ahí, el usuario podrá "dotar de vida" al modelo 3D del objeto gracias a sus propios movimientos.
La idea que buscamos es la de permitir que el usuario le dé vida a las cosas que lo rodean. Queremos que con tan solo un PC con Windows y Kinect alguien pueda realizar animaciones (como si fuesen dibujos animados) de cualquier objeto que esté en su casa
¿Gracias a sus movimientos? Aunque pueda sonar muy raro, gracias a Kinect se capturarán los movimientos del usuario y éstos se trasladarán al modelo 3D para que éste reproduzca los mismos movimientos que está haciendo el usuario. De hecho, independientemente de la densidad o rigidez del objeto (pensemos en un armario o una silla), la flexibilidad de nuestro cuerpo también se trasladará a la animación y, por tanto, podremos ver algo tan rígido como un armario flexionarse de la misma manera que lo estamos haciendo nosotros mismos.
¿Y para qué puede servir un sistema así? El sistema, desde luego, tienen un potencial uso desde el punto de vista del ocio electrónico y, de hecho, no me extrañaría que pasado un tiempo veamos algún producto relacionado (como videojuego para Kinect). Gracias a su facilidad de uso y el sencillo planteamiento del manejo por parte del usuario, KinÊtre podría convertir a cualquier usuario en un potencial "animador" y, seguramente, abrirle la puerta a divertidas sesiones.













Una noticia interesante sobre Microsoft
Haters en 3 2 1..
Esto está muy bueno enserio. Es medio rústico en sus ejemplos, pero a la vez bastante bueno! Esto se puede aplicar fácilmente a realidad aumentada para eventos. Una lástima que no hay como testear esto (o yo no lo encontré?).
Sería bueno poder probar cosas comunes y ver como reacciona a estos!
¡Es una genialidad!
Play it safe and go with the 360. I had all 3 systems, now I only have 2. I have the 360 and the Wii. I bhuogt the PS3 for MGS4, but once I beat it the 2nd time, I realized that there was no point for me to keep the system unless I really wanted to play MGS4 for the rest of this generation.Now as of todays E3 press conference the latest Final Fantasy game will be released exactly the same day as the PS3 version meaning Sony has lost the exclusive rights to the game. Now, I personally could care less for the Final Fantasy series, but I know many people who live by it, and now that it's on 360 I'm sure that's the console they will be buying.There are only a few games I can even think of that will only be going to PS3 that I might want to play, but most of those already have a 360 equal.Grand Turismo 3 | Forza Motorsport 2/ and 3 soonSocom | Ghost Recon Advanced Warfighter 2Ratchet and Clank | Banjo KazooieMGS4 | Splinter Cell ConvictionI'm sure there are more, but as of now they are flying under the radar far enough they haven't gotten much attentionAnd as for the whole graphics thing. According to Hideo Kojima they basically used everything the PS3 has in terms of processing power and space to make the game, and in my opinion it didn't look all that much better than say Assasins Creeds either the PS3 or 360 version. I don't really think we'll be seeing anything more mindblowing than MGS4/Assasins Creed and Gears of War 2 this generation, unless both consoles are holding back or something.I realized that all the really good 3rd party games like Madden, Guitar Hero/Rockband, anything Tom Clancy, etc are always going to be multi-platform. And, they almost always look the same on both consoles, if not slightly better on the 360.So, I returned the PS3 and bhuogt a Nintendo Wii, and I couldn't be more happy.