La copia como proceso, no comenzó ni termina con las computadoras y el internet, la cultura de la copia es milenaria y su impacto en la forma en la que accedemos, acumulamos y distribuimos bienes e ideas ha sido solo amplificado por las tecnologías digitales. La impresión 3d es el proceso de copia física de objetos digitales más novedoso y (más o menos) accesible hasta este momento. Pero existen muchas otras técnicas, mucho menos accesibles y más análogas, pero igual de innovadoras para copiar otro...
Arte
Los investigadores del Gran Colisionador de Hadrones (LHC) se han asegurado de que su trabajo no acelere únicamente partículas, sino también la expresión creativa de los demás. Actualmente, CERN cuenta con un programa llamado Collide, el cual ofrece residencias artísticas para danza, performance y artes digitales, esta última categoría en colaboración con el aclamado festival Ars Electronica.
Pero el Gran Colisionador de Hadrones también esta inspirando otro tipo de expresiones artísticas más cotidianas. Kate Findlay, una maestra de primaria en Reino Unido que...
Escuchamos por todos lados que hay reforzar la protección de la propiedad intelectual, que hay que reforzar la frontera entre México y Estados Unidos, que hay que reforzar las economías y bla, blah, blah. Pero todo esto requiere de decisiones y leyes que son creadas con los más bajos estándares de transparencia gubernamental.
La Granada de la Transparencia es un artefacto del artista que tiene objetivo el forzar la transparencia técnicamente, al considerar que “el tedioso proceso de reforma política” necesario para tener más apertura es...
Los diodos orgánicos de emisión de luz, también conocidos como OLED, son diodos formados por una película de componentes orgánicos que reaccionan ante la aplicación de un voltaje eléctrico y emiten luz; de hecho, en términos generales, los LED están siendo muy utilizados en sistemas de iluminación gracias a su vida útil y su bajo consumo. Aunque a veces pase desapercibido, una buena iluminación puede realzar la belleza de un edificio o, incluso, convertirse en una pieza de arte que pueda terminar en un museo....
El pasado fin de semana se celebró la primera edición de Meeting Hub de Platform 4 en la ciudad de Aalborg en Dinamarca. El evento reunió a diseñadores, artistas, hackers e intelectuales de la escena europea del software libre, los cada vez más prominentes hackerspaces y centros de producción colaborativa, así como representantes de Creative Commons en Escandinavia y creadores interesados en la intersección de la tecnología, el arte y el diseño.
Colectivos como FAT Lab, LABITAT e Illutron ocuparon la impresionante fábrica de Platform4 durante...
Formalmente, un videojuego es un dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador. Bueno, al menos eso encontramos en el diccionario de la RAE y, precisamente, lo del uso de una pantalla es uno de los factores que los expertos consideran clave a la hora de dictaminar si un sistema de entretenimiento es un videojuego o no. Parece que una pantalla o, en su defecto, un sistema de proyección, es un componente indispensable en...
El artista Manuel Palou del espacio Art404 presenta su nueva escultura titulada ”5 million dollars 1 Terabyte”, la cual consiste en un disco duro que contiene el equivalente a 5 millones de doláres en archivos descargados ilegalmente.
Los 30 archivos que consumen el terabyte de este desafiante disco duro incluyen software de Adobe, colecciones de tipografías, la colección de juegos de N64, una colección de Nintendo DS, una colección de libros de ficción y programación y libros para Kindle, entre otros. Curiosamente, no hay películas.
El archivo...
Uno de los más antiguos debates sobre ocio electrónico es aquel que alude al videojuego como forma de arte. Para un servidor no hay discusión posible. Podría pasarme horas exponiendo ejemplos de este arte videojugable. Títulos que marcaron un antes y un después por su peculiar estilo gráfico, su excepcional narrativa o lo cautivador de su banda sonora.
Si se piensa, el videojuego es en sí una confluencia de artes y es por ello que no se entiende cuánto se ha postergado la cuestión. Tampoco que...
Jugar con imanes puede llegar a ser muy divertido, con bolas de colores (Bazinga!) seguro que también y la animación por ordenador es un campo que seguro que más de alguno os hace babear ¿Qué ocurre si juntamos todo eso en un vídeo? El resultado se queda a medio camino entre el arte, la magia y el ejercicio más puro de imaginación. Lo que tenéis a continuación es el proyecto que presentó un estudio español llamado Physalia Studio (son unos genios, ya se dieron a...
“La conclusión es que sabemos muy poco y sin embargo es asombroso lo mucho que conocemos. Y más asombroso todavía que un conocimiento tan pequeño pueda dar tanto poder”.
-Bertrand Russell
Siempre se ha criticado Internet por ser una herramienta que la mayoría de la gente usa para “perder el tiempo”, cuando en la mayoría de los casos no es así. De hecho el Internet es uno de los repositorios de conocimiento más grandes que tenemos, es la mejor manera de compartir información además de poder darle...
Puedes enseñarle a un alumna una lección cada día; pero si puedes enseñarle a aprender creando curiosidad, él continuará con su proceso de aprendizaje a lo largo de su vida.
-Clay P. Bedford
El aprendizaje es una de las cosas más maravillosas, nos puede llevar no sólo a obtener conocimientos sino a crear e innovar en muchas maneras. no cabe duda que el aprendizaje empieza desde que nacemos y —si queremos— continúa hasta el último día de nuestras vidas.
Aprendemos de todas las personas y en todos lugares....
Si pensaban que el Internet mataba la cultura, aquí tienen una prueba más de que no es cierto. Google ha lanzado un nuevo servicio que pone a nuestro alcance más de 1000 obras de arte de museos alrededor del mundo y con una calidad impresionante.
Google Art Project da la oportunidad a los museos de hacer que sus obras sean accesibles a más personas y no solamente a aquellos que frecuentan las galerías o que tienen la fortuna de vivir en ciudades con grandes museos. Ahora...
Creo que no necesito explicarles quien es H.R. Giger, pero aquí va: se trata del hombre responsable de diseñar una de las criaturas más icónicas y horrendas del cine de ciencia ficción/horror: los aliens de, bueno…Alien, saga de la cual hay una precuela en marcha a manos de Ridley Scott, y de la cual recientemente se ha confirmado que Giger también participará.
Esta criatura extraterrestre que en su primera aparición salía de los pechos de los huéspedes infectados (que antes habían tenido otra criaturita no muy...




















