Nivel 1
Estás en un laberinto de pasajes sinuosos, todos por igual. (Zork I)
Entré a la librería. No era mi intención comprar nada, sólo ver títulos nuevos y disfrutar los diseños de las portadas (una de mis aficiones). Un lomo en la sección de novelas atrajo mi atención: Ready Player One (Ediciones B, 2012). Mecánicamente lo saqué del estante, leí los comentarios de la contraportada, los halagos, miré con indecisión el Space Invader de la portada, sopesé el precio una y otra vez, tomé una foto...
Atari 2600
La Atari 2600 fue una videoconsola que se entró en el mercado en octubre de 1977 y fue la primera videoconsola de cartuchos intercambiables que tuvo gran éxito en el mercado. En esta consola se hicieron míticos títulos como Pitfall! (1982) o Space Invaders (1980), títulos que se jugaban con el legendario joystick de Atari a ritmo de melodías electrónicas que forman parte de nuestra memoria colectiva. Pensando en dar una segunda vida a estas míticas consolas de ritmos electrónicos, los chicos de cTrix se...
Nunca deja de sorprenderme la originalidad de algunos para reconvertir algunos clásicos y darles un toque bastante retro. Si alguno recuerda, ya vimos otro divertido con la serie de Lost convertida en videojuego de 8 bits al más puro estilo de aventura gráfica. Ahora, un usuario de Vimeo, John Earle ha creado esta divertida parodia como si fuese un juego, o más bien casi el tráiler del mismo, de la mítica Atari 2600. Se llama Avatari, y a mí me ha sacado una buena carcajada,...
Los años 70 eran tiempos en los que todos los usuarios de computadoras eran hackers, o algo muy parecido, por lo menos unos maestros en el arte de la optimización de recursos. Una época emocionante en la que se gestaron ideas y tecnologías que hoy provocan revoluciones. La Atari 2600 fue una de ellas, y Adventure, el primer videojuego de acción y aventura, a quienes quiero recordar hoy.
Atari 2600 salió a la venta en 1977 a un precio de 199.95 dólares. Probablemente no hubo consola...
Un FPGA (Field-Programmable Gate Array) es un circuito integrado que, dicho en términos llanos, puede configurarse para llevar a cabo cualquier función lógica y hacer lo que a su dueño le plazca.
Claro que para conseguir eso el diseñador debe programar configurar el circuito, normalmente siguiendo la especificación de un lenguaje de descripción de hardware. Esto es algo así como hacer código en vez de electrónica digital. ¿Te imaginas las posibilidades creativas de una plataforma así?
Considera que con un FPGA eres capaz, en teoría, de reinventar...
Hubo un tiempo en el que decir Atari era prácticamente lo mismo que decir videoconsola, hoy nos pasa eso con la Xbox 360 o la Playstation 3, las usamos como nombres propios. Más de 30 años más tarde otra de las palabras más conocidas también es Halo, uno de los juegos con mayor éxito de los últimos años.
Alguien ha tenido la original idea, similar a la de aquel videojuego de Lost en 8-Bits, de plantearse cómo hubiese sido Halo si se hubiese desarrollado para la...
El que crea que Mario ha sido un personaje exclusivo de las consolas de Nintendo, está equivocado, aunque es cierto que hay que ir bien atrás en el tiempo: hasta 1983, cuando Atari publicó Super Mario Bros. para su Atari 2600. Era un gran juego, tomando en cuenta la tecnología de la época, aunque 2 años más tarde, Nintendo demostró que era posible hacer algo mejor con su NES: al menos las tortugas lo parecían, y las monedas eran mucho más redondas.
Enlace: Super Mario Bros....










