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	<title>ALT1040 &#187; carlos burdeau</title>
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	<description>La guí­a del geek</description>
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		<title>4 preguntas a Carlos Bordeu (ACE Team)</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 13:09:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Axel Marazzi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace un tiempo les estuve hablando de un desarrollador de la empresa independiente de desarrollo de juegos ACE Team y la idea que tuvo de entrar a sitios de descarga de torrents para pedirle a los usuarios que después de probar su juego, llamado Zeno Clash, lo compraran. La idea fue de Carlos Bordeu y el éxito que tuvo la iniciativa, tanto en los trackers y buscadores como en los comentarios de ALT1040 fue muy bien recibida. Por ese motivo decidimos contactar al equipo para hacerle algunas preguntas. Carlos Bordeu...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.alt1040.com/files/2009/05/ace-team.jpg" class="derecha borde" /></p>
<p>Hace un tiempo les estuve hablando de un desarrollador de la empresa independiente de desarrollo de juegos <a href="http://www.aceteam.cl/">ACE Team</a> y la idea que tuvo de entrar a sitios de descarga de <em>torrents</em> para pedirle a los usuarios que después de probar su juego, llamado <a href="http://www.zenoclash.com/">Zeno Clash</a>, lo compraran. La idea fue de <strong>Carlos Bordeu</strong> y el éxito que tuvo la iniciativa, tanto en los <em>trackers</em> y buscadores como en los comentarios de <strong>ALT1040</strong> fue muy bien recibida. Por ese motivo decidimos contactar al equipo para hacerle algunas preguntas.</p>
<p>Carlos Bordeu junto a sus hermanos (Andres y Edmundo) antes de comenzar con Zeno Clash estuvieron involucrados en el desarrollo de <em>mods</em> para el DOOM, Quake y otros juegos. Después de trabajar un par de años en el desarrollo de juegos el trío decidió dedicarse 100% a su proyecto y así es como nace ACE Team.</p>
<h3>¿Cuán complicado es desarrollar un juego de manera independiente en Chile?</h3>
<p>Bastante <strong>complicado</strong> debido a un tema de costos y plazos. Los videojuegos son proyectos muy complejos de producir. En nuestro caso hemos tenido que invertir casi dos años de trabajo en producir nuestro primer juego, y durante ese tiempo uno no está recibiendo ingresos. <strong>La apuesta de hacer un videojuego es muy arriesgada</strong> también porque las ventas y el éxito del juego nunca están garantizados.</p>
<p><span id="more-34968"></span></p>
<h3>¿Cómo hace una empresa como ACE Team, donde los medios para publicitar los juegos no son ilimitados, para hacer llegar su producto al público?</h3>
<p>Nosotros dependemos de una llegada mucho más indirecta con los consumidores. Siendo una empresa pequeña e independiente, no contamos con los recursos para hacer campañas de <em>marketing</em>. Dependemos del <em>boca-a-boca</em>, la relaciones públicas con sitios especializados en Internet, visibilidad en Steam (nuestro canal de distribución digital principal), etc.</p>
<p><img src="http://s3.alt1040.com/files/2009/05/zenoclash.jpg" class="derecha borde" /></p>
<h3>¿Cómo se te ocurrió la idea de enviar un mensaje a los sitios de torrents pidiendo que compren el juego?</h3>
<p>No fue una idea pre-planificada o algo muy estudiado. Fue casi una reacción del momento. A todos nos pareció lo más sensato. <strong>Sabíamos que nunca podríamos hacerle frente a la piratería</strong> si ni siquiera las grandes empresas son capaces. Dado esto <strong>lo único que podíamos hacer era apelar a la conciencia</strong> de aquellos que iban a bajar el juego.</p>
<h3>¿Funcionó la iniciativa? ¿Tuvo buenos resultados y están comprando el juego?</h3>
<p>No sé en que porcentaje habrá funcionado, ni si la estrategia fue la mejor posible&#8230;pero sí tuvo un impacto. Definitivamente llegamos a mucha gente. Por un lado el evento fue tan inédito que <strong>cientos de páginas alrededor de todo el mundo</strong> publicitaron lo que habíamos hecho (lo que sirvió mucho para darle mejor publicidad al juego mismo). Y también definitivamente &#8216;convertimos&#8217; algunas personas que después de leer el mensaje decidieron comprar el juego. Nos han llegado muchos e-mails y personas a nuestros foros personales que <strong>agradecen nuestra postura frente a la piratería</strong> y que decidieron comprar el juego por esto. Definitivamente hubo una muy buena recepción a lo que hicimos.</p>
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