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> <channel><title>ALT1040 &#187; carlos burdeau</title> <atom:link href="http://alt1040.com/tag/carlos-burdeau/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://alt1040.com</link> <description>La guí­a del geek</description> <lastBuildDate>Sat, 18 Feb 2012 18:44:34 +0000</lastBuildDate> <language>es</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>4 preguntas a Carlos Bordeu (ACE Team)</title><link>http://alt1040.com/2009/05/4-preguntas-a-carlos-bordeu-ace-team</link> <comments>http://alt1040.com/2009/05/4-preguntas-a-carlos-bordeu-ace-team#comments</comments> <pubDate>Mon, 11 May 2009 13:09:23 +0000</pubDate> <dc:creator>Axel Marazzi</dc:creator> <category><![CDATA[Destacadas]]></category> <category><![CDATA[Entrevistas]]></category> <category><![CDATA[Software]]></category> <category><![CDATA[Videojuegos]]></category> <category><![CDATA[ace team]]></category> <category><![CDATA[carlos burdeau]]></category> <category><![CDATA[Chile]]></category> <category><![CDATA[entrevista]]></category> <category><![CDATA[videojuego]]></category> <guid
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src="http://s2.alt1040.com/files/2009/05/ace-team.jpg" class="derecha borde" /></p><p>Hace un tiempo les estuve hablando de un desarrollador de la empresa independiente de desarrollo de juegos <a
href="http://www.aceteam.cl/">ACE Team</a> y la idea que tuvo de entrar a sitios de descarga de <em>torrents</em> para pedirle a los usuarios que después de probar su juego, llamado <a
href="http://www.zenoclash.com/">Zeno Clash</a>, lo compraran. La idea fue de <strong>Carlos Bordeu</strong> y el éxito que tuvo la iniciativa, tanto en los <em>trackers</em> y buscadores como en los comentarios de <strong>ALT1040</strong> fue muy bien recibida. Por ese motivo decidimos contactar al equipo para hacerle algunas preguntas.</p><p>Carlos Bordeu junto a sus hermanos (Andres y Edmundo) antes de comenzar con Zeno Clash estuvieron involucrados en el desarrollo de <em>mods</em> para el DOOM, Quake y otros juegos. Después de trabajar un par de años en el desarrollo de juegos el trío decidió dedicarse 100% a su proyecto y así es como nace ACE Team.</p><h3>¿Cuán complicado es desarrollar un juego de manera independiente en Chile?</h3><p>Bastante <strong>complicado</strong> debido a un tema de costos y plazos. Los videojuegos son proyectos muy complejos de producir. En nuestro caso hemos tenido que invertir casi dos años de trabajo en producir nuestro primer juego, y durante ese tiempo uno no está recibiendo ingresos. <strong>La apuesta de hacer un videojuego es muy arriesgada</strong> también porque las ventas y el éxito del juego nunca están garantizados.</p><p><span
id="more-34968"></span></p><h3>¿Cómo hace una empresa como ACE Team, donde los medios para publicitar los juegos no son ilimitados, para hacer llegar su producto al público?</h3><p>Nosotros dependemos de una llegada mucho más indirecta con los consumidores. Siendo una empresa pequeña e independiente, no contamos con los recursos para hacer campañas de <em>marketing</em>. Dependemos del <em>boca-a-boca</em>, la relaciones públicas con sitios especializados en Internet, visibilidad en Steam (nuestro canal de distribución digital principal), etc.</p><p><img
src="http://s3.alt1040.com/files/2009/05/zenoclash.jpg" class="derecha borde" /></p><h3>¿Cómo se te ocurrió la idea de enviar un mensaje a los sitios de torrents pidiendo que compren el juego?</h3><p>No fue una idea pre-planificada o algo muy estudiado. Fue casi una reacción del momento. A todos nos pareció lo más sensato. <strong>Sabíamos que nunca podríamos hacerle frente a la piratería</strong> si ni siquiera las grandes empresas son capaces. Dado esto <strong>lo único que podíamos hacer era apelar a la conciencia</strong> de aquellos que iban a bajar el juego.</p><h3>¿Funcionó la iniciativa? ¿Tuvo buenos resultados y están comprando el juego?</h3><p>No sé en que porcentaje habrá funcionado, ni si la estrategia fue la mejor posible&#8230;pero sí tuvo un impacto. Definitivamente llegamos a mucha gente. Por un lado el evento fue tan inédito que <strong>cientos de páginas alrededor de todo el mundo</strong> publicitaron lo que habíamos hecho (lo que sirvió mucho para darle mejor publicidad al juego mismo). Y también definitivamente &#8216;convertimos&#8217; algunas personas que después de leer el mensaje decidieron comprar el juego. Nos han llegado muchos e-mails y personas a nuestros foros personales que <strong>agradecen nuestra postura frente a la piratería</strong> y que decidieron comprar el juego por esto. Definitivamente hubo una muy buena recepción a lo que hicimos.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2009/05/4-preguntas-a-carlos-bordeu-ace-team/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> </channel> </rss>
