Computación
| 17 de enero de 2012 a las 21:43 | 4 comentarios
Hace un mes, cuando recordamos la historia del lenguaje Cobol, comentamos de pasada el nombre de una persona muy especial cuya vida estuvo ligada al mundo de la tecnología: Grace Murray Hopper, uno de los miembros del comité que definió el lenguaje Cobol que, además, sirvió en la Armada de Estados Unidos llegando al rango de Almirante y que fue una pionera en el mundo de la computación que estuvo en activo hasta su muerte en 1992. Grace Murray Hopper, también conocida como Amazing Grace, nació...
| 30 de agosto de 2011 a las 15:48 | Un comentario
IMSAI 8080
Siguiendo con nuestro recorrido por los computadores de leyenda, hoy vamos a retomar el hilo de la computación personal, es decir, las implementaciones que se realizaron en los años 70 para obtener computadoras a un coste razonable que pudiesen traspasar las fronteras de las oficinas y entrar en los hogares. Estos primeros desarrollos estaban muy orientados a los aficionados y a los “diseños de garaje” pero, aún así, modelos como el Altair 8800 se hicieron muy populares y propiciaron la salida al mercado de otros...
| 29 de agosto de 2011 a las 15:45 | Comentarios
ibm650 uso 2
En este repaso que hacemos a la historia de la computación, estamos recordando las máquinas pioneras, tanto a nivel general como las pioneras en el ámbito de la computación personal. La década de los 50 y los 60, desde el punto de vista de la ingeniería electrónica y la computación, fueron unos años excepcionales que nos dejaron un gran legado tecnológico. Hoy nos vamos a centrar en la primera máquina que inició la fabricación en serie de computadoras para IBM, un modelo que se presentó...
| 5 de agosto de 2011 a las 19:32 | Un comentario
Galaxy_Game
Siguiendo con nuestro recorrido por la historia de los videojuegos, la semana pasada nos quedamos en Spacewar!, un videojuego que nació en el MIT y que fue especial por tres motivos: fue el primer juego en introducirse en un computador comercial (el PDP-1), introdujo cálculos complejos y, además, gracias a la colaboración y al entusiasmo de otros aficionados, se crearon variantes y se mejoraron algunos aspectos del juego. Spacewars!, que fue el primer juego ambientado en el espacio, y sus antecesores (Nimrod, OXO o Tennis...
| 29 de julio de 2011 a las 18:19 | Un comentario
Spacewar!-PDP-1
En este recorrido que estamos haciendo por los primeros videojuegos de la historia hemos conocido la historia del Tennis for Two, de OXO y del Nimrod, la terna que ostenta la corona de los primeros videojuegos de la historia y que se desarrollaron durante los años 50. Hoy vamos a viajar a la que, actualmente, está reconocida como la mejor escuela de ingeniería del mundo, el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), un centro en el que nació Spacewar!, el segundo videjuego interactivo de la historia. En...
| 14 de diciembre de 2010 a las 00:32 | 12 comentarios
padresgeeks
Teachparentstech.org es una genial iniciativa de parte de Google para enseñar a nuestros padres (y amigos), aspectos básicos de la tecnología y el uso de un computador o Internet. El sitio web es muy sencillo, en forma de videos de YouTube se presentan tutoriales poco complejos que puedes enviar a tus padres, o a quien pienses que le pueden ser de utilidad, sobre temas relacionados con el día a día detrás de un computador. Funciona como una planilla de correo, la cual debes llenar con los...
| 18 de junio de 2010 a las 14:36 | 32 comentarios
Está claro que en el fútbol, al igual que sucede con cualquier otro deporte, el factor suerte tiene su peso, pero a pesar de esto que un equipo gane o pierda un encuentro depende en un 95% -estimación hecha completamente a bulto- de la calidad de su juego, lo que a su vez depende obviamente de lo “finos” que anden los jugadores y lo buenos que sean. En este punto es donde llega la pregunta del millón ¿Y cómo podemos calcular lo bueno o malo...
| 9 de febrero de 2010 a las 12:02 | 41 comentarios
La velocidad a la que avanza la tecnología de computación y la velocidad de los procesadores es asombrosa, los geeks estamos encantados, por supuesto, pero todo esto, al menos de la manera en la que lo concebimos, parece tener un límite. Ya hablamos en ALT1040 que en 75 años, si no menos, habremos alcanzado las velocidades máximas de procesamiento. La Ley de Moore estipula que cada 2 años aproximadamente la velocidad y la capacidad de los ordenadores se duplica. Para que nos hagamos una idea si...
| 28 de enero de 2010 a las 22:46 | 208 comentarios
Estoy reflexionando desde ayer sobre el iPad anunciado por Steve Jobs y Apple, primero indagando sobre mi propia decepción para entenderla y hacerle una autopsia, luego queriendo entender o adivinar o predecir qué tal le irá en ventas al nuevo dispositivo y por último tratando de entender esa paradoja antitecnológica de hacer que algo pequeño que funciona bien se convierta en algo grande que funciona mal (o qué yo creo que funciona mal). No ha resultado fácil hacerlo pero aquí les traigo mis elucubraciones. Antes de...
| 23 de abril de 2009 a las 23:43 | 6 comentarios
En el Twitter de @eduo me encuentro con una referencia al Vintage Computing Blog, y ya que estoy en una onda de nostalgia, me apresuro en un clic que me lleva a toneladas y toneladas de recuerdos. Si estabas vivo cuando Kurt Cobain decidió ya no estarlo, vas a pasar un buen rato en este blog.
| 24 de septiembre de 2008 a las 23:59 | Un comentario
Dot Matrix Revolution es la historia de la computación desde 1951 hasta la gran nube (que tanto se escucha hoy en día), creada con una animación brillante y pixelada. La música de pocos bits es genial. Dirigida por SUPERBROTHERS con la banda sonora por Jim Guthrie.