CrunchPad
| 15 de agosto de 2011 a las 23:24 | 9 comentarios
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¿Alguien se acuerda ya de JooJoo? Fue el resultado del fallido experimento del Crunchpad. Corría el verano del 2008 cuando Michael Arrington, blogger y fundador de TechCrunch, en un arranque visionario, como comprobaríamos apenas dos años más tarde, cansado de que ni Apple ni ninguna otra compañía se decidiese a sacar una tableta al mercado (los rumores del iPad ya eran fuertes por aquella época) empezó a idear la fabricación de un tablet sólo con conexión a internet, sin disco duro, basado en linux y...
| 14 de diciembre de 2009 a las 10:53 | 7 comentarios
El culebrón JooJoo (antes conocido como CrunchPad) continúa. Para los que estén un poco perdidos y de forma resumida, JooJoo es un dispositivo similar a una Tablet PC pero especialmente pensado para ser usado en Internet, estando el proyecto capitaneado desde el principio por la gente de TechCrunch y la empresa Fusion Garage. Hasta aquí nada raro, los problemas empezaron cuando lo últimos decidieron pasar olímpicamente de los primeros y apartarles del proyecto (le cambiaron el nombre al dispositivo y dijeron lo venderían por su...
| 8 de diciembre de 2009 a las 09:30 | 4 comentarios
La semana pasada Michael Arrington anunciaba vía un post la muerte del proyecto CrunchPad, algo así como una Tablet PC pero especialmente pensada para ser usada en Internet, siendo el causante del mal desenlace en esta ocasión una trifulca entre Arrington y la empresa Fusion Garage, sus socios en el proyecto. Arrington dio su versión de los hechos y dijo que Fusion Garage simple y llanamente había decidido expulsarle del proyecto y vender el dispositivo por su cuenta argumentando que el creador de TechCrunch no tenía...
| 30 de noviembre de 2009 a las 20:18 | 7 comentarios
Ha sido una verdadera pena leer el post de Michael Arrington acerca de la muerte del proyecto de la CrunchPad, una especie de Tablet PC orientada a su uso en internet, con una pantalla táctil de 12 pulgadas. Los motivos de la muerte no tienen relación con falta de dinero, problemas de fabricación, malas expectativas con canales de distribución o pocas esperanzas de que alguien compre el dispositivo. Parece que se trata de un juego extraño de codicia y malos entendidos que terminó en que el...