Motivos por los cuales desarrolladores de software para Palm no deberían hacer aplicaciones para el iPhone

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Este es un buen ejemplo de por qué los desarrolladores de software para Palm deberían quedarse ahí y no hacer nada para el iPhone. Esta es una captura de pantalla de TripLog/1040, un software “que se paga por si mismo” hecho por Stevens Creek Software.

Así, para llorar…

Vía: Daring Fireball, Flickr

04 de Julio de 2008 @ 17:39
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La magia del iPhone está en su software

Hace unos días comentaba acerca de ese artículo escrito en Business Week de los motivos por los cuales probablemente los clones del iPhone realmente no funcionaban en el mercado, la conclusión es el software del smartphone que lo hace muy superior a sus competidores.

En relación a eso veo hoy unas fotos del nuevo LG Dare, un teléfono que funciona (al igual que el iPhone) con pantalla táctil. Dicen que una imagen vale más que mil palabras, y si comparamos la forma en que se desbloquea la terminal en el LG comparado con el iPhone, aunque sean muy pequeños detalles creo que queda muy clara la superioridad del diseño de interfaz de Apple.

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Mirando la forma en que pretenden “ordenar” los íconos en la pantalla, para ser “diferentes” a Apple, queda aún más claro que lo simple, lo obvio y minimalista es lo que mejor funciona con relación a las interfaces gráficas.

25 de Junio de 2008 @ 17:19
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¿Por qué los clones del iPhone no tienen éxito comercial?

iphone.jpgEs claro que Apple sacudió bastante a la industria de la telefonía móvil con el iPhone, de hecho no ha pasado mucho tiempo para que marcas como Nokia, RIM (BlackBerry), Samsung o LG saquen, o planeen sacar al mercado teléfonos que imiten sus funciones, pero no parecen tener éxito, ni llamar tanto la atención, ni causar esas ganas y deseo por poseer uno.

Al respecto un artículo de Business Week, Why iPhone Wannabes Don’t Cut It, analiza los motivos por los que estos teléfonos no funcionan en el mercado y al final tiene relación con la interfaz gráfica del iPhone, la versión “móvil” del OS X.

«Everything has happened before, and will happen again» reza la frase favorita repetida por los Cylons en Battlestar Galactica y no me resisto a usarla para describir la estrategia de Apple y sus resultados: más de 5 años después de lanzar el iPod ninguna marca o fabricante ha logrado acercarse a la sencillez, facilidad de uso y simplicidad que tiene el software del reproductor. Así mismo creo que pasarán 5, 6 o 7 años antes que alguna marca de telefonía celular logre equipararse a la genialidad que tiene el diseño de interfaz gráfica del iPhone o el iPod touch (usan el mismo sistema operativo), sumado a las líneas hipersencillas de sus aparatos, queda claro por qué los clones del iPhone simplemente no tienen, ni tendrán éxito comercial.

Vía: Enrique Dans

19 de Junio de 2008 @ 22:06
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No me gusta la interfaz gráfica de Android

Media blogosfera está hablando de las maravillas en los avances de la interfaz y funciones de Android, el proyecto de Google para un mejor sistema operativo en teléfonos móviles, pero… ¿soy el único al que no le gusta?

Creo que las interfaces, en general, requieren ser lo más obvias posibles, especialmente en teléfonos móviles donde la masa de posibles usuarios es exponencialmente mayor a la de los ordenadores; entonces cosas como el mantener presionado el dedo sobre la pantalla para ver algo tan importante como el menú de aplicaciones o el deslizar desde arriba para ver el calendario.

En cuanto al diseño, parece un cruce de lo peor del iPhone con el S60 usado en los teléfonos de Nokia (que en mi opinión son feísimos); también veo widgets de Google pero están diseñados para una pantalla normal, no para una táctil del tamaño de un móvil.

Vía: Tecnorantes

29 de Mayo de 2008 @ 10:14
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¿Un mejor sistema de CAPTCHA?

slidecaptcha-412x300.jpgNo es ningún secreto que los sistemas de CAPTCHA son una molestia para casi cualquier usuario que navegue a diario por internet, hay casos sumamente ridículos y significan un serio problema de accesibilidad.

Alex Boone propone una solución bastante curiosa para un CAPTCHA mucho menos molesto a los usuarios y más “bonito” aunque tampoco es el más intuitivo del mundo, se trata de hacer un slider que simule a la función de desbloqueo del iPhone.

Para hacerlo se necesita un poquito de PHP, Javascript y HTML. No es perfecto pero es un ligero avance.

Enlace: Añade un Captcha maquero a tus aplicaciones web

22 de Mayo de 2008 @ 15:08
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Principios de diseño de interfaz de Google

GoogleDurante la conferencia WritersUA, Jon Wiley, un diseñador de Experiencia del Usuario para las Google Apps explicó algunos de los principios más importantes para el diseño de interfaz en la empresa:

  1. Útil: enfócate en las personas, sus vidas, su trabajo y sus sueños.
  2. Rápido: cada milisegundo cuenta.
  3. Simple: simplicidad es poder.
  4. Atractivo: engancha principiantes y atrae a los expertos.
  5. Innovación: atrévete a a ser innovador.
  6. Universal: diseña para todo el mundo.
  7. Rentable: planea para los negocios de hoy y de mañana.
  8. Bonito: deleita al ojo sin distraer a la mente.
  9. Creíble: se merecedor de la confianza de las personas.
  10. Personal: agrega un toque humano.

Sí, es cierto que la mayoría de las aplicaciones (sobre todo cuando maduran) respetan estas 10 reglas, y no hay razones para no hacerlas un mantra o inspiración para crear aplicaciones y sitios web.

Enlace: Google’s Design Guidelines

24 de Marzo de 2008 @ 15:14
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La simplicidad explicada de forma simple

A veces resulta complicado explicar a los programadores o diseñadores los beneficios al usuario de construir una interfaz simple, sea en hardware o en software.

Creo que Eric Burke ha dado en el clavo de la forma más simple posible:

simplicity.png

Enlace: Simplicity

18 de Marzo de 2008 @ 16:15
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21% de los smartphones comprados en navidad, devueltos

Houston, we have a problem, el 21% de los smartphones comprados en navidad, (salvo Blackberry o iPhone) han sido devueltos, el motivo: muy difíciles de configurar y usar, de acuerdo a una encuesta hecha por Opinion Research Corporation

Cuando la novedad de tener un aparato que hace 458 cosas se pasa los consumidores se hacen la pregunta, ¿para qué me sirve y como lo puedo lograr? — no me extraña que muchas personas simplemente no logren configurar sus nuevos teléfonos, es que la mayoría son lentos, complicados, con un diseño de interfaz que no ayuda y una curva de aprendizaje pronunciada. Poco importa los megapixeles de la cámara, el tamaño de la pantalla o la memoria incluida.

Para quienes hacen los smartphones el golpe es duro, 16% de los afectados por la dificultad de uso de los teléfonos dicen que su percepción sobre la marca se daño considerablemente. Que estos teléfonos sean el tipo de producto más devuelto a las tiendas durante las fiestas es una gran advertencia a los fabricantes: hay que diseñar interfaces sencillas y útiles con un hardware que lo soporte y lo haga rápido.

Enlace: Smartphones Top List of Post-Holiday Returns, Opinion Research Corporation Study Finds

28 de Enero de 2008 @ 10:48
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