Hacía bastante tiempo que no dedicábamos estas líneas sobre historia de la tecnología al mundo del ocio electrónico y los videojuegos, una industria que también ha contribuido enormemente al mundo de la tecnología tanto de manera directa, gracias al desarrollo de plataformas y sistemas, como de manera indirecta, sirviendo como plataforma de demostración (como Tennis for Two). La industria de los videojuegos tiene en su haber un gran número de personajes clave que impulsaron el ocio electrónico y lo convirtieron en algo rentable con un...
historia de los videojuegos
Cuando hablamos de Pong aprovechamos para hablar también de los orígenes de Atari, una empresa que sirvió de base para crear la industria de los videojuegos que hoy en día conocemos y que, realmente, fue capaz de explotar estos sistemas desde un punto de vista comercial. Después del éxito de Pong en 1972, la compañía siguió trabajando en otras máquinas recreativas de éxito e, incluso, llegó a lanzar su primera consola doméstica, la Atari Pong, convirtiéndose en un referente de la época cuyos juegos eran...
En nuestro último capítulo de la historia de los videojuegos hablamos de Pong, el primer gran éxito de Atari que propició la creación de una industria en el sector de los videojuegos puesto que otras empresas decidieron apostar también por este incipiente negocio. Las máquinas recreativas de Pong se exportaron a otros países, inaugurando la internacionalización de este sector y, gracias a esto, una empresa japonesa de nombre Taito lanzó también su propia versión del juego que gozó de gran éxito en el país e...
En este recorrido que estamos haciendo por la historia de los videjuegos, hemos repasado la historia de los primeros videojuegos (OXO, Nimrod, Tennis for Two o Spacewar!), aplicaciones prácticas que nacieron en laboratorios sin fines comerciales que encendieron la chispa de algunos emprendedores que se lanzaron a la distribución de máquinas recreativas (Galaxy Game y Computer Space) o de la primera videoconsola de la historia (Magnavox Odyssey). Cuando hablamos de Computer Space hicimos mención a dos personajes que estarían vinculados a la industria de los...
En este recorrido que estamos haciendo por la historia de los videojuegos, arrancamos con Nimrod y OXO, dos videojuegos que, realmente, fueron concebidos como aplicaciones prácticas de la programación de computadores, al igual que lo fue Spacewar!, un proyecto que promovió la colaboración e hizo que, por primera vez, se incluyese un videojuego dentro del paquete de software que acompañaba a un computador. Spacewar! sirvió de germen para el lanzamiento de videojuegos a escala comercial, por un lado con Galaxy Game (circunscrita a la Universidad...










