Hace un tiempo Alan les contó de la nueva estrella del J-Pop, nada más y nada menos que Hatsune Miku, un holograma, una idoru virtual generada por software. Muy bien, a ver si me dicen ahora cuál es el gadget del momento… fácil, Kinect, de Microsoft. Sumen estos dos factores y tienen una verdadera maravilla.
En Japón la Xbox no es un producto muy popular, en parte porque son muy fanáticos, en el país del sol naciente, de la industria nacional. Pero Kinect es una...
IA
Hace poco, cuando escribí una entrada sobre la viralidad, me referí al hecho de que las memes no son, como se suele creer, simples ideas divertidas o interesantes que se hacen populares de la noche al día en internet, sino que las memes son ideas, las ideas como entidades orgánicas, vivas, que se propagan. Internet es, en consecuencia, un ecosistema ideal para ellas, pues con las redes sociales y la globalización una idea cruza el mundo e “infecta” miles de mentes en cuestión de minutos....
Si bien Google en muchos sentidos cambió el mundo con su buscador, es igual de cierto que en todo este tiempo no ha habido ningún cambio notorio en la manera en que se efectúan las búsquedas en internet. Las mejoras logradas con el motor Caffeine están más que nada enfocadas en mostrar resultados actuales e indexar sitios más rápidamente. Por otro lado WolframAlpha, a pesar de todas sus intenciones, no deja de ser un buscador muy limitado con muy simpáticos easter eggs, así que las...
Nada más y nada menos que cincuenta años hace ya desde que Herbert Alexander Simon predijo que antes de finalizar la década de los 60 “las máquinas serían capaces de realizar cualquier trabajo que el hombre puede desempeñar” en el marco de la conferencia que se considera fue el punto de partida del campo de la investigación de Inteligencia Artificial.
Lamentablemente podemos decir que Simon no acertó. Sí es cierto que la Inteligencia Artificial ha avanzado mucho en estos últimos años y se han conseguido cosas...
Pues ese es el objetivo de la competición lanzada por Julian Togelius de la IT University of Copenhagen, donde los participantes tendrán que presentar un programa que sea capaz de dominar un juego complejo, concretamente el clásico Super Mario Bros.
El objetivo es desarrollar un software que pueda aprender a jugar cada vez mejor al Super Mario de la misma manera que lo hicieron generaciones enteras de niños, jóvenes y no tan jóvenes: jugando sin parar. Conseguirlo no será fácil, el programa tendrá que aprender un...
A través de Denken Über me enteré de una noticia muy interesante. Parece que, gracias a la Inteligencia Artificial, los juegos de Poker on-line tienen los días contados. ¿Por qué? Básicamente porque el promedio de personas que utilizan estos servicios son amateurs y muchos están comenzando a utilizar sistemas de inteligencia artificial que predicen las posibilidades de ganar (o perder) y así deciden sus apuestas que, en la mayoría de las veces, les permiten salir victoriosos.
En esta web, un programador dice:
Bueno, estoy aquí para decirles...
Ya es normal ver a un profesional del ajedrez perder contra una computadora. Pero el Go, un juego de estrategia chino que existe hace más de 4 mil años, era considerado, hasta hace muy poco, por su complejidad, algo complicado para la Inteligencia Artificial.
Hace menos de una semana, el 7 de agosto más exactamente, el programa MoGo le ganó a Myungwan Kim, un jugador de Go profesional, en un tablero de 19x19. Esto marca un hito en lo que a la Inteligencia Artificial se refiere.
El...






