Microsoft gasta en GTA IV

Da igual que Gran Theft Auto IV sea un juego de Rockstar, Microsoft sabe que ese juego vende consolas y por ello se gastarán 2 millones de euros en promocionar el superventas de la temporada.

Además, tal y como me comenta Lidia Pitzalis de Microsoft, habrá 2 episodios exclusivos del juego que se podrán descargar desde Xbox Live, una baza más para que el juego ayude a revolucionar nuevamente las ventas de la 360, después de que haya pasado el boom de Gears of War y Halo 3.

Como curiosidad, en España se está haciendo un 30% más de publicidad de GTA IV que de la tercera parte de Halo. Incluso hay ediciones especiales de la consola y por supuesto habrá un pack de la misma más el juego. Tomando en cuenta que también tenemos por delante el lanzamiento de Gears of War 2, y que las ventas de la consola se han triplicado respecto al año anterior desde su rebaja, esta primera parte del año luce muy bien para Microsoft y su división de entretenimiento.

¿Donde jugarán GTA IV en PS3 o en Xbox 360? Porque Sony también contraatacará con su pack.

24 de Abril de 2008 @ 17:00
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Las canciones del nuevo disco de Iron Maiden se autodestruyen

Iron Maiden aún no se entera como va esto del nuevo modelo de distribución de la música. Parece que querían revolucionar como ya lo hicieron Radiohead o Trent Reznor, pero han hecho todo lo contrario. Me explico, el nuevo disco de la banda será un recopilatorio con sus grandes éxitos, Somewhere Back in Time, que contendrá sus canciones más populares entre 1980 y 1989.

El gran anuncio para los fans es que el disco se podría descargar de manera totalmente gratuita de internet, pero la pena llega al ver las condiciones del gran paso atrás de Iron Maiden: archivos en formato WMA -aunque a una buenísima calidad de 320 kbps- y con un maravilloso sistema DRM que hace que tras escuchar una canción por tercera vez, el archivo no pueda volver a ejecutarse.

Cierto, es una forma de poner el caramelo en la boca a los fans del grupo, pero ¿por qué no intentarlo como lo han hecho otros y servir los archivos sin restricción? Total, se trata de uno de esos omnipresentes grandes éxitos sin novedad alguna y que cualquiera podría bajar de una red P2P. Esto último es algo que no hicieron todos esos que han comprado In Rainbows o Ghosts I-IV, que han recompenzado la buena fe de los artistas, pasando por caja.

Hay que confiar en quien consume tu música.

Enlace: Iron Maiden grants early uploaders three wishes

12 de Marzo de 2008 @ 21:04
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Un pastel repartido entre Sony y Sega

Japón siempre ha sido un escenario interesante para probar el éxito de una videoconsola. Aunque poseen hábitos extraños, el japonés es uno de los mercados más consumidores de videojuegos. El siguiente vídeo es muy interesante ya que muestra la repartición de ese mercado entre los años 1996 y 2007, y evidencia claras tendencias.

En los gráficos que se muestran vemos un desplome de Nintendo -en rojo- a finales de los 90, que da paso a un gran predominio de Sony -azul-. También vemos la decadencia cada vez mayor y el agotamiento final de Sega -morado-, además de una fugaz y nada importante aparición de Bandai -amarillo- y Microsoft -verde-.

Realmente impresiona cómo Nintendo se hizo prácticamente con 3/4 de todo el mercado, sobre todo impulsados por una consola portátil. Está claro, que al menos en Japón, la guerra directa es entre la compañía de Mario y Sony. Para Microsoft y su 360, evidentemente no es el mejor territorio para hacer esta prueba, quizás sería interesante extrapolarla a Estados Unidos y Europa y ver las diferencias de consumo entre mercados.

Para que luego digan que esto es solo un juego.

Enlace: 円グラフで見るゲーム業界シェアの変遷 | Vía: Kirai

18 de Enero de 2008 @ 12:18
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