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	<title>ALT1040 &#187; Interacción</title>
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	<description>La guí­a del geek</description>
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		<title>Arcade Fire y un video interactivo en HTML5 junto a Google</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 22:28:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victoria Esains</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade Fire]]></category>
		<category><![CDATA[chrome]]></category>
		<category><![CDATA[experimento]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
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		<category><![CDATA[Interacción]]></category>

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		<description><![CDATA[La fantástica banda canadiense Arcade Fire ya anduvo colaborando en Google recientemente, en forma de concierto transmitido por YouTube. Ahora se han juntado para lanzar un video interactivo de &#8220;We used to wait&#8221;, una de las canciones de su nuevo disco, junto con el director Chris Milk, hecho en HTML5. Según dicen en el blog de oficial de Google: Construir este proyecto en la Web y para el browser nos permitió elaborar una experiencia que no sólo es personalizada sino que también profundamente personal para cada espectador. ¿Y cómo es...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La fantástica banda canadiense <a href="http://cucharasonica.com/tag/arcade-fire"><strong>Arcade Fire</strong></a> ya anduvo colaborando en Google recientemente, en forma de <a href="http://alt1040.com/2010/07/unstaged-una-serie-de-conciertos-en-vivo-en-youtube-que-inauguraran-arcade-fire-y-terry-gilliam">concierto transmitido por <strong>YouTube</strong></a>. Ahora se han juntado para lanzar <a href="http://www.thewildernessdowntown.com/">un video interactivo</a> de &#8220;<em>We used to wait</em>&#8221;, una de las canciones de su nuevo disco, junto con el director <strong>Chris Milk</strong>, <strong>hecho en HTML5</strong>. Según dicen en <a href="http://googleblog.blogspot.com/2010/08/arcade-fire-meets-html5.html">el blog de oficial de Google</a>:</p>
<blockquote>
<p>Construir este proyecto en la Web y para el <em>browser</em> nos permitió elaborar una experiencia que no sólo es personalizada sino que también profundamente personal para cada espectador.</p>
</blockquote>
<p><img src="http://s2.alt1040.com/files/2010/08/ArcadeFireHTML5.jpg" alt="Arcade Fire experimento HTML5 con Chrome" title="Arcade Fire experimento HTML5 con Chrome" width="640" height="353" class="aligncenter size-full wp-image-83355" /></p>
<p>¿Y cómo es que es personalizada y personal se preguntan? Es que <strong>“<a href="http://www.thewildernessdowntown.com/"><em>The Wilderness Downtown</em></a>”</strong> funciona como un viaje por las calles donde crecimos cortesía de <strong>Google Street View</strong>.</p>
<p><span id="more-83346"></span></p>
<p>Al iniciar el video, tenemos que ingresar la dirección de la casa en la que crecimos, entonces luego de ver el comienzo de la acción, que nos presenta un video en una ventana de un niño encapuchado corriendo, veremos como se van abriendo nuevas ventanas en el <em>browser</em>, coregrafeadas según la música, por ejemplo una con una bandada de pájaros animada (que responde a los movimientos del <em>mouse</em>) que luego será una especie de hilo conductor entre las demás ventanas.</p>
<p>Cuando vemos aparecer un mapa, se trata de la parte de Street View correspondiente a la dirección que ingresamos al inicio, y <strong>es ahí donde las calles de nuestra infancia se entrecruzan con la canción</strong>. Bueno, las calles de nuestra infancia es un decir para algunos, en mi caso no fue posible, porque mi Buenos Aires querida todavía no fue relevada por los autitos de la gran G, con lo que elegí una calle californiana para poder aprovechar la experiencia al máximo desde las imágenes que provee Street View a este experimento.</p>
<p>Luego de varias integraciones entre ventanas (los pájaros vuelan sobre el mapa en un momento, mientras vemos una pequeña sombra de una personita corriendo por la calle que elegimos), para finalizar, el <em>videoexperimento</em> nos propone que le <strong>escribamos una carta a nuestro yo de ese entonces</strong>, ya sea dibujando las letras con el <em>mouse</em> o el <em>trackpad</em>, o tipeando, mientras tres ventanitas debajo muestran una especie de mecanismo que se mueve sólo cuando estamos escribiendo. El producto final lo podemos compartir luego como queramos, por mail, en redes sociales o directamente con una URL personalizada.</p>
<p>Como forma innovadora de presentar un video, me pareció bastante atractiva, y a pesar de que tenía unos cuantos programas andando, y varias pestañas abiertas en Chrome (el sitio recomienda cerrar lo más posible) <strong>el funcionamiento fue bastante fluido</strong> (auqnue se tomó un buen rato en cargar al principio), demostrando <a href="http://bitelia.com/2010/08/google-nos-muestra-las-fronteras-de-html5">el poder que porta esto del HTML5</a>. Además del sitio donde sucede toda esta magia, tenemos <a href="http://www.chromeexperiments.com/arcadefire/">en el sitio de experimentos de Chrome</a> explicada cada una de las ventanas y sus efectos.</p>
<p>Me gusta esta tendencia, es una herramienta más para los creadores de arte multimedia que permitirá lograr cosas interactivas, interesantes e innovadores, adaptándose a los tiempos que corren (chau Flash&#8230;hola HTML5!). A ver quiénes son los próximos en experimentar con videos musicales web ahora.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.wired.com/epicenter/2010/08/google-and-arcade-fire-team-for-html5-experience">Wired</a> | <a href="http://bitelia.com/2010/08/cine-interactivo-con-html5">Bitelia</a></p>
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		<title>El primer anuncio que cambia cuando lo están mirando</title>
		<link>http://alt1040.com/2009/07/el-primer-anuncio-que-cambia-cuando-lo-estan-mirando</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 19:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Axel Marazzi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publicidad y Márketing]]></category>
		<category><![CDATA[Abuso]]></category>
		<category><![CDATA[abuso familiar]]></category>
		<category><![CDATA[Amnistía Internacional]]></category>
		<category><![CDATA[Anuncio]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Publicidad]]></category>

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		<description><![CDATA[Amnistía Internacional presentó el primer anuncio, que se puede ver actualmente en Alemania, que posee una cámara y se dará cuenta cuando una persona lo esté mirando. El anuncio trata sobre el abuso familiar y los protagonistas son un hombre y una mujer. Lo curioso del anuncio es que el hombre le pegará a la mujer cuando la persona que esté en frente no lo esté mirando pero, cuando lo mire, el hombre dejará de pegarle, claramente mostrando lo que pasa en realidad en miles de familias alrededor del mundo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://s2.alt1040.com/files/2009/07/eyetrackingbuststopad.jpg" class="centro" /></p>
<p><strong>Amnistía Internacional</strong> presentó el primer anuncio, que se puede ver actualmente en Alemania, que posee una cámara y <a href="http://jalopnik.com/5306940/pay-attention-to-this-bus-stop-ad-or-itll-beat-this-woman">se <em>dará cuenta</em> cuando una persona lo esté mirando</a>.</p>
<p>El anuncio trata sobre el abuso familiar y los protagonistas son un hombre y una mujer. Lo curioso del anuncio es que el hombre le pegará a la mujer cuando la persona que esté en frente no lo esté mirando pero, cuando lo mire, el hombre dejará de pegarle, claramente mostrando lo que pasa en realidad en miles de familias alrededor del mundo.</p>
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		<title>Caja de secuencias que usa bolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 15:56:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Arcos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Caja de secuencias]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción]]></category>

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		<description><![CDATA[BeatBearing es una caja de secuencias de cuatro tracks que usa bolas para activar cada instrumento. Es el trabajo de Peter Bennett del Sonic Arts Research Center en Belfast, que está haciendo una tesis sobre las técnicas de interacción con instrumentos musicales digitales. Normalmente se interactúa con ese tipo de instrumentos presionando botones, la idea es buscar nuevas formas más novedosas (como bien lo indica el nombre de su tesis) o más &#8220;humanas&#8221; para hacer música con este tipo de aparatos. Por cierto, se le agradece a Bennett que el...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="video"><object width="425" height="373"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wreP8FMupyM&#038;rel=1&#038;border=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wreP8FMupyM&#038;rel=1&#038;border=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="373"></embed></object></div>
<p><strong>BeatBearing</strong> es una caja de secuencias de cuatro <em>tracks</em> que usa bolas para activar cada instrumento. Es el trabajo de <strong>Peter Bennett</strong> del <em>Sonic Arts Research Center</em> en Belfast, que está haciendo una tesis sobre las técnicas de interacción con instrumentos musicales digitales.</p>
<p>Normalmente se interactúa con ese tipo de instrumentos presionando botones, la idea es buscar nuevas formas más novedosas (como bien lo indica el nombre de su tesis) o más &#8220;humanas&#8221; para hacer música con este tipo de aparatos.</p>
<p>Por cierto, se le agradece a Bennett que el primer <em>track</em> sea el de un cencerro, sí, siempre necesitaremos ¡<a href="http://alt1040.com/archivo/2007/10/25/more-cowbell/">más cencerro</a>!</p>
<p>Enlace: <a href="http://technabob.com/blog/2008/01/13/music-sequencer-has-balls-of-steel/">Music sequencer has balls of steel</a></p>
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