Juego Online
| 15 de julio de 2011 a las 17:00 | 19 comentarios
Modalidad multijugador en Halo: Reach
¡Cuántas veces no habremos dicho eso de una cosa llevó a la otra! Esta entrada también es fruto de la correlación. Estaba consultando el último informe de la Japan Online Game Association cuando caí en la cuenta de lo que vengo a relatar. Semejantes cifras impactan cual cubo de agua fría y le hacen a uno reparar en cómo las modalidades multijugador están cambiando para siempre las rutinas clásicas de juego, suprimiéndolas incluso. Según la JOGA, los ingresos por juego online en el país crecieron un 3%...
| 9 de mayo de 2011 a las 15:45 | 3 comentarios
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Hasta que Nintendo aperturase el mercado del videojuego por la vía táctil y del movimiento, los videojuegos eran mayoritariamente una cuestión estereotípica de hombres solitarios. Habría mucho que rebatir al respecto, pues ni estaban tan solos ni el ocio electrónico era una cuestión tan marcadamente genérica. Sea como fuere, las multitudinarias reuniones a los mandos se potenciaron con Wii y desde entonces ha dejado de verse al videojuego como ese monstruo disruptor de toda vida social. Ahora un estudio ahonda en la cuestión, concretándola en torno...
| 23 de marzo de 2011 a las 17:00 | 14 comentarios
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Un informe de Pearl Research ha puesto de manifiesto la relevancia que los cafés con acceso a Internet siguen teniendo en el mercado asiático del videojuego, especialmente en lo que al juego online se refiere. Ésto, que pudiese parecer una obviedad, no lo es tanto si tenemos en cuenta que aproximadamente un 82% de los hogares coreanos (por citar sólo un país) tienen al menos un ordenador personal dedicado casi en exclusiva a estos menesteres. La razón hay que buscarla en el plano económico por un...
| 22 de febrero de 2011 a las 20:44 | 13 comentarios
Niños vietnamitas jugando
Por supuesto que hemos de regirnos por leyes. El problema viene cuando se instauran de forma tajante, como prohibiciones que coartan libertades en pos de un hipotético bien común. ¿No sería mejor concienciar de conductas inadecuadas más que imponer sus opuestos? El ser humano nunca ha funcionado bien con la obligatoriedad de por medio. Ésta le devuelve a su más tierna infancia, cuando pataleaba al serle arrebatado ese juguete largo tiempo ignorado. El pasado diciembre informábamos de la desafortunada muerte de un estudiante coreano tras una...
| 17 de diciembre de 2010 a las 19:19 | 8 comentarios
360 Headset
¿Cuánto tiempo pasamos a los mandos de la consola? ¿en qué sistema se prodiga más el juego online? ¿qué otras funcionalidades copan nuestro tiempo frente a la máquina aparte de aquello para lo que fueron concebidas? La casa Nielsen ha dado respuesta a éstas y otras disyuntivas en un nuevo estudio sobre la interacción entre usuarios y plataformas de entretenimiento electrónico. Considerando las tres principales opciones: Xbox 360, Playstation 3 y Wii, la encuesta ha determinado que son los usuarios de la consola de Sony quienes...