mario
| 1 de abril de 2011 a las 23:32 | 22 comentarios
ddp_comp
Aunque hace ya casi 20 años de su lanzamiento, seguro que todavía somos muchos los que recordamos aquí aquel mítico Super Mario Bros, que tan diferente fue a su antecesor y que tantas novedades aportó al sistema de juego e influenció a las posteriores entregas del famoso personaje. Si hay una palabra para definir al juego dentro de toda la saga Mario es precisamente esa, diferente, leyendo Wired descubro la interesantísimo historia de por qué Super Mario Bros es como es y de los motivos...
| 12 de noviembre de 2010 a las 20:44 | 98 comentarios
Lara-Croft
Gráficos, jugabilidad, banda sonora, ambientación… ¿Qué hace grande a un videojuego? ¿Qué nos lleva a recordar un título de una década a otra sino son sus personajes? Empatización con alter egos que, rebosen carisma o no (porque seamos nosotros quienes se la insuflemos) consiguen tocarnos la fibra sensible y perdurar para los restos en nuestro imaginario de héroes virtuales. Protagonistas que nos hacen partícipes de habilidades o umbrales de resistencia y valor sobrehumanos, aunque no exentos de cierta sensibilidad en la que creemos vernos reflejados. Sí,...
| 16 de julio de 2010 a las 19:37 | 23 comentarios
chiptunes
Los juegos de hoy en día poseen bandas de sonido que no tienen nada que envidiar a la mayoría de producciones cinematográficas, ¿pero recuerdan la música de los juegos en la época de la NES, a principios de los 90? Se conseguían melodías maravillosas con sólo esos soniditos agudos y taladrantes hechos en sólo 8 bits. Se me vienen a la cabeza la música de la saga Final Fantasy (creada por Hironobu Sakaguchi), Zelda y Mario (ambas compuestas por el genio Koji Kondo), pero cómo...
| 11 de junio de 2010 a las 22:14 | 10 comentarios
El simpático stop-motion que tenéis arriba se lo han currado unos japoneses. Cualquiera diría que prácticamente de cualquier habitación o lugar en el que nos encontremos se puede sacar una aventura del famoso fontanero pero después de ver el vídeo. En esta oportunidad vemos a Mario en una sala de clases cobrando vida gracias a las famosas notas adhesivas de 3M.
| 28 de agosto de 2009 a las 21:21 | 84 comentarios
Querido lector, si usted no entiende esta ilustración, siéntase muy pero muy agradecido (vía Menéame)
| 31 de marzo de 2009 a las 22:22 | 3 comentarios
Hace un tiempo Inti mostró un video de cómo sería el Mario Kart en el MundoReal. Y ahora apareció un nuevo clip creado por la gente de Warp Whistle donde se muestra al pequeño fontanero en las calles de Chicago. Vía: geekologie
| 5 de diciembre de 2008 a las 19:17 | 4 comentarios
Esta es una de las fotografías listadas en la web de Antoinette J. Citizen, una artista que creó un cuarto con diseño de las pantallas que jugamos durante horas y horas en el Mario Bros. Lo mejor de todo es que algunos detalles están creados en 3D. ¿Si le pego saldrá un honguito o me romperé un dedo? :-) Vía: Tokyo Mango
| 28 de noviembre de 2008 a las 14:32 | Un comentario
El Pushpin Mario es un proyecto que se armó en la Universidad de Fraser Valley en Inglaterra donde en una pared comenzaron, estudiantes del la asociación de estudiantes del Centro de Investigaciones Sociológicas, a pinchar chinchetas con el fin de hacer una representación del juego Mario Bros. En total, desde que pusieron el primer pin, se tardó nada menos que un año y tres meses y se utilizaron 17,000 chinchetas. Vía: Digg
| 16 de octubre de 2008 a las 13:22 | 8 comentarios
A través de nuestro departamento de adictos a los juegos, más conocido como Ecetia, me encontré con algo que me causó muchísima gracia. Esta imagen que pueden ver es una parodia de los candidatos que están peleando por la presidencia de Estados Unidos. A la izquierda se lo puede ver a John “Mario” McCain prometiendo que no subirá el impuesto de las fichas que utilizamos para los videojuegos, que no permitirá que tengas miedo y que te protegerá. A la derecha podemos ver a Barack “Luigi” Obama...