Previsiones
| 18 de enero de 2011 a las 18:16 | 6 comentarios
Apps
Juegos sociales, casuales, móviles… a lo largo de los último meses hemos recogido las optimistas previsiones con que el mercado del videojuego encara 2011, un año que terminará de consolidar las plataformas de aplicaciones ya no sólo en smartphones, sino también sistemas operativos, navegadores y tabletas electrónicas. Por algo Microsoft está tan empeñada en que el término “app” no acabe ligado sin remisión a una Apple que ha conseguido popularizarlo a raíz de su Store. Cualquier gadget que se precie posibilita su ampliación funcional a través...
| 30 de noviembre de 2010 a las 20:45 | 9 comentarios
Vacas moradas: no sólo una cuestión Milka
Los juegos móviles reportarán $10 mil millones en 2014, así encabezábamos un post justo hace un mes. Hoy, un nuevo estudio llevado a cabo por Juniper Research amplía previsión a un año sumando mil millones a la cifra. 11 mil millones de dólares en 2015, el doble que lo ingresado por este sector en 2009, es la nueva cifra a considerar. Números que vienen a confirmar lo ya más que evidente: es un buen momento para desarrollar esta clase de títulos. Tan apabullantes datos no son,...
| 28 de octubre de 2010 a las 01:36 | 4 comentarios
epic-citadel-iphone
Como amantes de toda clase de dispositivos que somos, pensemos ¿qué suele venir de serie actualmente en todo gadget que se precie? Juegos. La distracción tras la principal función. Los smartphones, esos ordenadores de bolsillo cuya capacidad gráfica comienza a alcanzar cotas de impresión, han hecho eclosionar un sector cuyo crecimiento se antoja imparable. Parece que fue ayer cuando la hoy cuestionable Nokia vendía terminales gracias a su Snake. Ahora Android e iOS como principales contendientes, luchan por un mercado, el de los juegos móviles, que...
| 26 de octubre de 2010 a las 22:02 | 20 comentarios
Concepto de la segunda portátil de Sony
Dos importantes apuestas portátiles acontecieron al inicio de esta generación de sistemas de entretenimiento. La originalidad de Nintendo DS se topó con el continuismo elevado a la enésima potencia (gráfica) de PSP. La lucha, sin cuartel en un primer momento, prontó terminó decantando la balanza comercial hacia Nintendo, que supo articular con un micrófono y una pantalla táctil lo que nadie había conseguido hasta entonces: abuelas permitiendo que sus nietos les pusiesen “una de esas máquinas” por delante para evaluar su agilidad mental, hermanas que...