Tecnología
| 10 de diciembre de 2011 a las 20:09 | 12 comentarios
Existen muchas clases de robots atendiendo a sus funciones o a sus formas pero, entre todos ellos, creo que los que más llaman la atención son los que presentan formas que nos recuerdan a animales (como el inquietante Alpha-Dog) o tienen forma antropomórfica, es decir, tienen forma humana. De entre todos estos robots con forma humana hay uno en especial que muchos quisiéramos poder tener, Nao, un robot desarrollado por la empresa francesa Aldebaran Robotics, que acaba de ser actualizado con alguna que otra mejora. ¿Y...
| 24 de octubre de 2011 a las 17:02 | 4 comentarios
bacteria e coli
Si alguien oye hablar de circuitos digitales el subconsciente le haría imaginar circuitos electrónicos basados en transistores, tanto bipolares (lógica TTL) como MOSFET (lógica CMOS), es decir, tecnologías que forman la base de todos los dispositivos electrónicos que conocemos hoy en día. Aún así, desde hace tiempo se están buscando nuevos materiales con los que desarrollar nuevos tipos de sistemas, entre ellos los sistemas biológicos, senda en la que un equipo de investigación del Imperial College de Londres han dado un paso muy significativo. El...
| 29 de agosto de 2011 a las 18:17 | 19 comentarios
undef - receipt-racer
Formalmente, un videojuego es un dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador. Bueno, al menos eso encontramos en el diccionario de la RAE y, precisamente, lo del uso de una pantalla es uno de los factores que los expertos consideran clave a la hora de dictaminar si un sistema de entretenimiento es un videojuego o no. Parece que una pantalla o, en su defecto, un sistema de proyección, es un componente indispensable en...
| 22 de agosto de 2011 a las 18:20 | Comentarios
driver alert control
Conducir un coche puede ser toda una experiencia con la que mucha gente disfruta, por ejemplo, dando un paseo en fin de semana o durante sus vacaciones. Sin embargo, el placer de conducir conlleva una especial atención del conductor a la circulación de la vía, a otros vehículos o a las señales de tráfico que encontramos, es decir, exige cierta concentración que no podríamos tener si estuviésemos excesivamente cansados o con sueño. Desgraciadamente, la somnolencia al volante sigue siendo una de las principales causas de...
| 18 de agosto de 2011 a las 18:20 | 14 comentarios
Ibm5100
Entre el MacBook Air, por elegir un modelo actual de portátil ligero, y el Epson HX-20 o el Osborne I, existe un salto tecnológico enorme que se ha ido dando durante treinta años con un mismo objetivo: ofrecer al usuario la capacidad de acceder a un computador independientemente de la ubicación y, además, mediante un dispositivo de fácil transporte. Aunque hasta ahora nos hayamos detenido en dos modelos de 1981, realmente, el concepto de ordenador portátil es anterior, de hecho, ya se empezó a trabajar...
| 16 de agosto de 2011 a las 15:44 | 4 comentarios
magnavox-odyssey
En este recorrido que estamos haciendo cada semana por la historia de los videojuegos, hemos conocido la historia de los primeros juegos que nacieron de la experimentación en los primeros computadores de la historia (como Nimrod u OXO) y las primeras incursiones comerciales con las primeras máquinas recreativas de la historia, que se basaban en el popular Spacewar! (Galaxy Game y Computer Space). Sin embargo, hay un lapso entre ambos momentos que merece nuestra atención porque daría pie, años más tarde, a la introducción de...
| 15 de agosto de 2011 a las 15:44 | 6 comentarios
hx-20-case
Viendo los netbooks o el MacBook Air y comparándolos con el Osborne I, uno se da cuenta de cómo han cambiado las cosas en 30 años y han evolucionado los equipos para ofrecernos la ansiada movilidad. Si bien el Osborne I fue el primer ordenador portátil con éxito comercial, realmente, no fue el único y, ese mismo año, se presentó otro computador portátil, el Epson HX-20, un computador que parecía una calculadora pero que ocultaba un gran potencial en su interior. El Epson HX-20 era mucho...
| 5 de agosto de 2011 a las 19:32 | Un comentario
Galaxy_Game
Siguiendo con nuestro recorrido por la historia de los videojuegos, la semana pasada nos quedamos en Spacewar!, un videojuego que nació en el MIT y que fue especial por tres motivos: fue el primer juego en introducirse en un computador comercial (el PDP-1), introdujo cálculos complejos y, además, gracias a la colaboración y al entusiasmo de otros aficionados, se crearon variantes y se mejoraron algunos aspectos del juego. Spacewars!, que fue el primer juego ambientado en el espacio, y sus antecesores (Nimrod, OXO o Tennis...
| 4 de agosto de 2011 a las 18:19 | 29 comentarios
red neuronal
La Singularidad Tecnológica es el hipotético evento que se dará cuando la tecnología supere a la inteligencia humana, una teoría que mi compañero Alan nos explicó ayer. La Ley de Moore, que es una de las bases de esta creencia, junto con los avances tecnológicos, hacen pensar que la Singularidad podría estar más cerca de lo que pensamos o, al menos, si no está cerca quizás nos estemos encaminando hacia ella. Según el escritor Vernon Vinge, son cuatro los caminos que podrían llevar a la...
| 3 de agosto de 2011 a las 15:46 | 9 comentarios
RIBA-II-01
Que la robótica puede ayudarnos en muchos aspectos de nuestra vida cotidiana es algo que ya estamos viendo y que, seguramente, nos siga sorprendiendo durante muchos años. La robótica se está introduciendo en las líneas de producción de la industria, la automoción, la cirugía o la asistencia a enfermos y personas con discapacidad. Ayer nos sorprendía un robot japonés que era capaz de aprender rutinas y unir todo ese conocimiento para resolver tareas mucho más complejas y que, según sus desarrolladores, podría tener aplicación en...
| 2 de agosto de 2011 a las 17:12 | 25 comentarios
Robot japones
En cualquier visión del futuro, por ejemplo, en Metrópolis de Fritz Lang, casi siempre lleva aneja imágenes de autómatas y robots que realizan los trabajos más pesados y que, por tanto, hacen algo más fácil la vida del ser humano. Ejemplos de cómo la robótica hace más fácil la vida del ser humano los podemos encontrar en muchos ámbitos, por ejemplo, en el la medicina y la asistencia a personas con discapacidad. En el campo de la industria también se están introduciendo robots que permiten...
| 1 de agosto de 2011 a las 18:14 | 55 comentarios
siliconvaley-retro2
Muy interesante esta infografía que encuentro en Bits & Pieces acerca de cómo algunas de las principales compañías tecnológicas del mundo obtuvieron nombre que hoy muchos de nosotros utilizamos casi a diario. Es curioso, porque muchas veces hablamos de Apple sin realmente caer en la cuenta que para los angloparlantes es como si estuviesen hablando del nuevo Manzana Air 2011, o que nombres tan estrambóticos como Yahoo! ya nos suenan perfectamente normales y en realidad tienen un origen menos rebuscado del que podríamos pensar. Me he...
| 29 de julio de 2011 a las 18:19 | Un comentario
Spacewar!-PDP-1
En este recorrido que estamos haciendo por los primeros videojuegos de la historia hemos conocido la historia del Tennis for Two, de OXO y del Nimrod, la terna que ostenta la corona de los primeros videojuegos de la historia y que se desarrollaron durante los años 50. Hoy vamos a viajar a la que, actualmente, está reconocida como la mejor escuela de ingeniería del mundo, el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), un centro en el que nació Spacewar!, el segundo videjuego interactivo de la historia. En...
| 28 de julio de 2011 a las 20:43 | 8 comentarios
osborne I
Hoy en día, ver a alguien trabajar con un portátil en una cafetería, en la estación o en un parque, no es una estampa que nos sorprenda, de hecho, más bien ocurre todo lo contrario. La llegada de los netbooks (portátiles de muy bajo coste) y la disminución del precio de sus hermanos mayores, han popularizado el acceso a estos dispositivos que, principalmente, se encontraban vinculados al sector más profesional que necesitaba poder trabajar desde cualquier ubicación. La vinculación del ordenador portátil al sector profesional...
| 26 de julio de 2011 a las 18:17 | 19 comentarios
motorola-68000c
En nuestro recorrido por la historia de la computación, nos hemos parado en sistemas que están considerados como los precursores, como El Ajedrecista, o en las primeras computadoras nacidas en el seno de Segunda Guerra Mundial, como Colossus, y a finales de ésta, como el EDSAC. En esta ocasión vamos a dar gran salto en el tiempo y nos vamos a centrar en un componente fundamental, el procesador, que desde que se fabricó el primero en 1971, facilitaron el desarrollo de computadores más potentes y...