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> <channel><title>ALT1040 &#187; Tetris</title> <atom:link href="http://alt1040.com/tag/tetris/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://alt1040.com</link> <description>La guí­a del geek</description> <lastBuildDate>Sat, 18 Feb 2012 03:17:27 +0000</lastBuildDate> <language>es</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator> <item><title>Estudiantes holandeses desarrollan un Tetris microscópico</title><link>http://alt1040.com/2011/12/tetris-microscopico-estudiantes-holandeses</link> <comments>http://alt1040.com/2011/12/tetris-microscopico-estudiantes-holandeses#comments</comments> <pubDate>Mon, 26 Dec 2011 16:02:01 +0000</pubDate> <dc:creator>JJ Velasco</dc:creator> <category><![CDATA[Tecnología]]></category> <category><![CDATA[láser]]></category> <category><![CDATA[microscopio]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <category><![CDATA[Universidad de Amsterdam]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://alt1040.hipertextual.com/?p=152210</guid> <description><![CDATA[El Tetris es un juego de leyenda; diseñado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética en el año 1984, es uno de los rompecabezas digitales más conocidos que existen, ha pasado por todo tipo de plataformas (Apple II, Commodore 64, IBM PC, Atari ST, Nintendo NES, Game Boy, etc) y ha marcado a toda una generación de aficionados a los videojuegos que se ha puesto delante de este juego dispuesto a ordenar las piezas al ritmo del Korobéiniki. A pesar que el Tetris ha pasado por todo tipo de plataformas,...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
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href="http://alt1040.com/tag/tetris"><strong>Tetris</strong></a> es un juego de leyenda; diseñado por <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aleks%C3%A9i_P%C3%A1zhitnov">Alekséi Pázhitnov</a> en la Unión Soviética en el año 1984, es uno de los rompecabezas digitales más conocidos que existen, ha pasado por todo tipo de plataformas (Apple II, Commodore 64, IBM PC, Atari ST, Nintendo NES, Game Boy, etc) y ha marcado a toda una generación de aficionados a los videojuegos que se ha puesto delante de este juego dispuesto a ordenar las piezas al ritmo del <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Korob%C3%A9iniki">Korobéiniki</a>. A pesar que el Tetris ha pasado por todo tipo de plataformas,<strong> un grupo de estudiantes de Física de la <a
href="http://www.vu.nl/en/">Universidad VU de Amsterdam</a></strong> decidió dar un paso más allá y <strong>llevar el clásico juego del Tetris <a
href="http://www.newscientist.com/blogs/nstv/2011/12/play-microscopic-tetris-with-optical-tweezers.html">al mundo microscópico</a></strong> gracias al empleo de un <a
href="http://alt1040.com/tag/laser">láser</a>, unos fragmentos de cristal de tamaño microscópico y unas &#8220;pinzas ópticas&#8221;.</p><p>¿Un Tetris de tamaño microscópico? Pues sí, este grupo de estudiantes ha sido capaz de diseñar una versión del mítico Tetris a una escala microscópica, utilizando un dispositivo óptico para atrapar haces de luz denominado pinzas ópticas y unas esferas de cristal de tamaño microscópico que sirven para formar los bloques del juego. Estas piezas de cristal se encuentran sujetas gracias a un haz láser altamente concentrado que mantiene su posición al mover nuevas piezas.</p><blockquote><p>Las pinzas ópticas permiten la manipulación en una escala por debajo de una micra, pero con la misma sensación de estar manejando unas pinzas reales. Gracias a éstas, se forma un punto de atracción para las partículas pequeñas: se dejan atrapar y no pueden escapar.</p></blockquote><p><strong>Impresiona bastante ver el vídeo de demostración</strong> del juego, gracias al haz láser se forman los bloques a encajar que provienen de un depósito de piezas de cristal que se sitúan en el lateral izquierdo del panel de juego y que, además, actúa como receptor de las piezas que forman una línea completa. El control de estas piezas cuando se forma la línea, se retiran las piezas de cristal y vuelven de nuevo al depósito está francamente bien conseguido. Una vez que se desactiva el láser que controla la cohesión de las piezas de cristal, las piezas se dispersan y desaparecen de la zona de juego.</p><p>Realmente, esta experiencia hay que verla más como un demostrador que como un experimento de corte científico, las pinzas ópticas son instrumentos que se utilizan para manipular bacterias o para separar la doble hélice del ADN, pero si tenemos en cuenta que ha sido desarrollado por unos estudiantes, queda bastante demostrado el ingenio de éstos y lo que, en unos años, podrían ser capaces de hacer.</p><p>Imagen y vídeo: <a
href="http://www.newscientist.com/blogs/nstv/2011/12/play-microscopic-tetris-with-optical-tweezers.html">New Scientist</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2011/12/tetris-microscopico-estudiantes-holandeses/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Ecstasy of Order, un documental sobre los reyes del Tetris</title><link>http://alt1040.com/2011/11/ecstasy-of-order-un-documental-sobre-los-reyes-del-tetris</link> <comments>http://alt1040.com/2011/11/ecstasy-of-order-un-documental-sobre-los-reyes-del-tetris#comments</comments> <pubDate>Sat, 12 Nov 2011 14:14:54 +0000</pubDate> <dc:creator>JJ Velasco</dc:creator> <category><![CDATA[Videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Documentales]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <category><![CDATA[Trailer]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://alt1040.hipertextual.com/?p=145515</guid> <description><![CDATA[El Tetris, que en el año 2009 cumplió 25 años, es toda una leyenda de los videojuegos. Diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética mientras trabajaba en la Academia de Ciencias de Moscú, este puzzle virtual, que nos hacía pensar rápidamente para encajar las piezas, fue lanzado el 6 de junio de 1984. A partir de ahí, su paso a una versión para IBM PC y, gracias a unos programadores húngaros, el paso por Apple II y Commodore 64, hicieron que el videojuego se extendiese rápidamente fuera...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><iframe
src="http://player.vimeo.com/video/23398636?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="800" height="450" frameborder="0" class="centro" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p><p>El <a
href="http://alt1040.com/tag/tetris"><strong>Tetris</strong></a>, que en el año 2009 cumplió 25 años, es toda una leyenda de los videojuegos. Diseñado y programado por <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aleks%C3%A9i_P%C3%A1zhitnov">Alekséi Pázhitnov</a> en la Unión Soviética mientras trabajaba en la Academia de Ciencias de Moscú, este puzzle virtual, que nos hacía pensar rápidamente para encajar las piezas, fue lanzado el 6 de junio de 1984. A partir de ahí, su paso a una versión para IBM PC y, gracias a unos programadores húngaros, el paso por Apple II y Commodore 64, hicieron que el videojuego se extendiese rápidamente fuera de la Unión Soviética, llegase a Estados Unidos y estuviese presente, ya fuese el original o algunas versiones inspiradas en el juego, en prácticamente todas las plataformas. <strong>Tetris marcó a una generación</strong> que no dejaba de jugar al ritmo del <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Korob%C3%A9iniki">Korobéiniki</a> y se legaron a forjar grandes jugadores y campeones en todo el mundo, algo que se rescata en <strong><a
href="http://ecstasyoforder.com/">Ecstasy of Order</a></strong>, <strong><a
href="http://venturebeat.com/2011/11/11/tetris/">un documental sobre los grandes jugadores</a> de este juego</strong> y del que se ha presentado un avance.</p><p><strong>Ecstasy of Order</strong> es un documental que gira en torno a los grandes jugadores de Tetris y a los campeonatos celebrados durante los años 90 y los que, en la actualidad, se siguen celebrando. Podremos conocer a <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Thor_Aackerlund">Thor Aackerlund</a>, campeón mundial de Tetris en 1990 en la competición organizada por Nintendo (y que se disputaba con la versión para la clásica consola Nintendo NES) o Harry Hong, el primer jugador en alcanzar la puntuación máxima del juego.</p><p>¿Y quién anda detrás de este documental tan curioso? Detrás de Ecstasy of Order encontramos a <a
href="http://acornelius.com/">Adam Cornelius</a> que arrancó la idea cuando comenzó a hacer un documental alredor de Hong y con el que <a
href="http://www.kickstarter.com/projects/1307399614/the-max-out-harry-hongs-path-to-perfection-on-ne">obtuvo 1.610 dólares</a> de premio. La otra cabeza impulsora del proyecto es <a
href="http://losthammer.wordpress.com/tag/robin-mihara/">Robin Mihara</a>, un experto jugador de Tetris y habitual en las competiciones de este juego, que había visto el documental de Cornelius y le propuso una empresa más ambiciosa.</p><p><img
src="http://s3.alt1040.com/files/2011/11/boxfrontonlysmall-430x600.gif" alt="Ecstasy of Order" title="Ecstasy of Order" width="430" height="600" class="aligncenter size-large wp-image-145517" /></p><p>Para Cornelius, Hong era el jugador de referencia, sin embargo, Mihara pensaba que existían otros dos jugadores que podrían ser, incluso, mejores que Hong, así que desde ese momento el alcance de la película cambió por completo por decidieron entrevistar a las grandes leyendas de este juego, buscar imágenes de las competiciones y, en definitiva, juntar a todos los grandes para que sea el propio espectador el que decida quién es el mejor de todos.</p><p><strong><em>Ecstasy of Order: The Tetris Masters</em></strong> se encuentra en proceso de post-producción y participará en el Festival de Cine de Austin y en el Festival de Cine Documental de San Francisco pero, a pesar de estas participaciones, los impulsores del documental recaudan donativos para sufragar los costes finales del documental a través de donaciones a través de PayPal. Se espera que <strong>el documental esté terminado para finales de este año</strong> y, la verdad, teniendo en cuenta la cantidad de horas que le he dedicado al Tetris, es un documental que me encantaría ver.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2011/11/ecstasy-of-order-un-documental-sobre-los-reyes-del-tetris/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>Burton-Conner Tetris Battle, una versión espectacular del Tetris</title><link>http://alt1040.com/2011/09/tetris-alfombra-baile</link> <comments>http://alt1040.com/2011/09/tetris-alfombra-baile#comments</comments> <pubDate>Sat, 17 Sep 2011 08:52:26 +0000</pubDate> <dc:creator>JJ Velasco</dc:creator> <category><![CDATA[Videojuegos]]></category> <category><![CDATA[MIT]]></category> <category><![CDATA[Software Libre]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://alt1040.hipertextual.com/?p=137287</guid> <description><![CDATA[El Tetris es un mítico videojuego diseñado por Alekséi Pázhitnov en la antigua Unión Soviética en 1984 y que durante años nos enganchó a, prácticamente, todo el mundo. Raro es que hoy en día alguien no haya oído hablar del Tetris o recuerde su melodía (inspirada en una canción popular rusa, el Korobéiniki) o haya jugado en alguna consola clásica (en la Game Boy de Nintendo causó furor) o en algún salón recreativo. Posiblemente, como homenaje a este juego de leyenda, tres estudiantes el MIT han desarrollado una espectacular versión...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><iframe
width="800" height="437" class="centro" src="http://www.youtube.com/embed/SAZdgTVhzsI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>El <a
href="http://alt1040.com/tag/tetris"><strong>Tetris</strong></a> es un mítico videojuego diseñado por <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aleks%C3%A9i_P%C3%A1zhitnov">Alekséi Pázhitnov</a> en la antigua Unión Soviética en 1984 y que durante años nos enganchó a, prácticamente, todo el mundo. Raro es que hoy en día alguien no haya oído hablar del Tetris o recuerde su melodía (inspirada en una canción popular rusa, el Korobéiniki) o haya jugado en alguna consola clásica (en la Game Boy de Nintendo causó furor) o en algún salón recreativo. Posiblemente, como homenaje a este juego de leyenda, <strong>tres estudiantes el <a
href="http://alt1040.com/tag/mit">MIT</a></strong> han desarrollado <a
href="http://www.engadget.com/2011/09/17/tetris-played-on-6-foot-led-matrix-controlled-by-ddr-mat/"><strong>una espectacular versión del juego</strong></a> con la que, además, puedes moverte un poco y, quizás, hacer algo de ejercicio.</p><p>No es que hayan desarrollado una versión del juego basada en <a
href="http://alt1040.com/tag/kinect">Kinect</a> (aunque sería gracioso ver cómo se controlaría el giro de las piezas con los gestos), sino que han diseñado un juego que es <strong>controlado mediante el movimiento de los pies</strong> sobre las clásicas <strong>alfombras de baile</strong> para ordenadores y videoconsolas, es decir, los controles del <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dance_Dance_Revolution">Dance Dance Revolution</a>.</p><p>Valiéndose de dos enormes paneles de LEDs, de casi dos metros cada uno, que son utilizados como pantallas del juego (y en el que se ven representadas las piezas de colores), un ordenador portátil (que ejecuta el software) y el par de alfombrillas de baile, estos estudiantes del MIT nos hacen una demostración de cómo se juega a esta versión del tetris tan espectacular:</p><p><iframe
width="900" height="640" class="centro" src="http://www.youtube.com/embed/C9vJDRN2-Ik" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>El proyecto, de nombre <strong>Burton-Conner Tetris Battle</strong>, desde luego, luce genial sobre las pantallas de LED y el control realizado mediante los pasos sobre la alfombrilla es una idea muy interesante.</p><p>Para todo aquel que quiera animarse a tener un tetris igual en su casa para su deleite y el de sus amigos, los autores del juego lo han <a
href="https://github.com/rcoh/Burton-Conner-Tetris-Battle">colgado en un repositorio</a> y lo han publicado <strong>bajo licencia GPL</strong> y, de hecho, admiten variaciones y contribuciones al código, así que todo el que lo desee puede participar en el proyecto que, por cierto, está realizado utilizando el lenguaje de programación Python.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2011/09/tetris-alfombra-baile/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> </item> <item><title>FPGA y el sorprendente poder del hardware reconfigurable</title><link>http://alt1040.com/2010/09/fpga-y-el-sorprendente-poder-del-hardware-reconfigurable</link> <comments>http://alt1040.com/2010/09/fpga-y-el-sorprendente-poder-del-hardware-reconfigurable#comments</comments> <pubDate>Thu, 30 Sep 2010 07:27:34 +0000</pubDate> <dc:creator>Alan Lazalde</dc:creator> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Hardware]]></category> <category><![CDATA[Tecnología]]></category> <category><![CDATA[arcade]]></category> <category><![CDATA[Atari 2600]]></category> <category><![CDATA[Cray-1]]></category> <category><![CDATA[FPGA]]></category> <category><![CDATA[hardware libre]]></category> <category><![CDATA[md5]]></category> <category><![CDATA[pacman]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://alt1040.com/?p=86745</guid> <description><![CDATA[Un FPGA (Field-Programmable Gate Array) es un circuito integrado que, dicho en términos llanos, puede configurarse para llevar a cabo cualquier función lógica y hacer lo que a su dueño le plazca. Claro que para conseguir eso el diseñador debe programar configurar el circuito, normalmente siguiendo la especificación de un lenguaje de descripción de hardware. Esto es algo así como hacer código en vez de electrónica digital. ¿Te imaginas las posibilidades creativas de una plataforma así? Considera que con un FPGA eres capaz, en teoría, de reinventar todo tipo de...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.alt1040.com/files/2010/09/fpga-xilinx.jpg" alt="" title="FPGA - Xilinx" width="360" height="321" class="alignright size-full wp-image-86771" /></p><p>Un <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/FPGA"><strong>FPGA</strong></a> (<em>Field-Programmable Gate Array</em>) es un circuito integrado que, dicho en términos llanos, puede configurarse para llevar a cabo cualquier función lógica y hacer lo que a su dueño le plazca.</p><p>Claro que para conseguir eso el diseñador debe <del>programar</del> <strong>configurar el circuito</strong>, normalmente siguiendo la especificación de un <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_descripci%C3%B3n_de_hardware">lenguaje de descripción de hardware</a>. Esto es algo así como hacer código en vez de electrónica digital. ¿Te imaginas las posibilidades creativas de una plataforma así?</p><p>Considera que con un FPGA eres capaz, en teoría, de <strong>reinventar</strong> todo tipo de dispositivos de cómputo. Incluso hacerlos trabajar en un mismo espacio y de forma paralela.</p><p>Por supuesto, en la práctica <strong>la creación</strong> está limitada por la capacidades de cada tarjeta FPGA, y también por la plataforma. Para trabajar con un <strong>FPGA</strong> debes contar con un software especial creado por el fabricante. En <strong>Windows</strong> la experiencia es completa, pero en <strong>Linux</strong> puede presentar inconvenientes.</p><p><span
id="more-86745"></span></p><p>Por cierto, <a
href="http://fpgalibre.sourceforge.net/">FPGA Libre</a> impulsa &#8220;el desarrollo con dispositivos FPGA utilizando herramientas de software libre u <em>open source</em>&#8221;. Además, fomenta &#8220;el intercambio y desarrollo de <a
href="http://whatis.techtarget.com/definition/0,,sid9_gci759036,00.html"><em>cores IP</em></a> con licencias que posean el mismo espíritu que las del software libre&#8221;. (En otra ocasión hablaremos de <strong>hardware libre</strong>, como <a
href="http://arduino.cc"><strong>Arduino</strong></a>.)</p><p>Los <a
href="http://press.xilinx.com/phoenix.zhtml?c=212763&amp;p=irol-newsArticle&amp;ID=1255523&amp;highlight">FGPA</a> comerciales tienen unos 25 años entre nosotros. Cada vez poseen más áreas de aplicación (e.g., radioastronomía, emulación de hardware, bioinformática, criptografía). Las universidades están extendiendo su uso como excelente herramienta didáctica y de prototipado.</p><p>Quizá en el futuro contemos con herramientas de aún más alto nivel (dicho en términos de abstracción, no de calidad) para la configuración de FPGA. De ser así, ya no solo ingenieros o científicos sino también <strong>artistas y creativos</strong> en general producirán resultados aún más sorprendentes, inimaginables y <strong>poderosos</strong> que los que voy a presentarte a continuación.</p><h3><a
href="http://instruct1.cit.cornell.edu/courses/ece576/FinalProjects/f2008/aj77/aj77/finalreport.html">Tetris multijugador</a></h3><p><img
src="http://s1.alt1040.com/files/2010/09/fpga-tetris.jpg" alt="" title="FPGA - Tetris" width="640" height="399" class="aligncenter size-full wp-image-86747" /></p><p>Tetris en versión para dos jugadores. Cada participante juega en su propia pantalla usando un teclado PS/2, al tiempo que sus movimientos pueden influenciar los del otro. ¿Cómo? Si un jugador elimina líneas, una cantidad predefinida de ellas aumenta en las del oponente.</p><h3><a
href="http://www.fpgaarcade.com">Arcade</a></h3><p><object
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href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pong">Pong</a> y <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Crush_Roller">Crush Roller</a>. Otros han implementado sus propias <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=KmNaEnPSM9o">consolas basadas en FPGA</a>.</p><h3><a
href="http://retromaster.wordpress.com/a2601/">Atari 2600</a></h3><p><img
src="http://s3.alt1040.com/files/2010/09/fpga-atari-2600.jpg" alt="" title="FPGA - Atari 2600" width="640" height="480" class="aligncenter size-full wp-image-86756" /></p><p>Un solo FPGA fue suficiente para reconstruir el viejo Atari 2600. Permite audio, vídeo y hasta un control remoto SEGA Genesis. Retromaster, el creador, publicó el código bajo la licencia GPL. No es la primera versión de un <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=lXrjnH4DKRQ">Atari 2600 sobre una FPGA</a>.</p><h3><a
href=""><em>Crackear</em> MD5</a></h3><p><object
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href="http://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_hash"><em>hashes</em></a> MD5 en paralelo cada minuto.</p><h3><a
href="http://chrisfenton.com/homebrew-cray-1a/">Cray-1</a></h3><p><img
src="http://s3.alt1040.com/files/2010/09/fpga-cray-1.jpg" alt="" title="FPGA - Cray 1" width="640" height="341" class="aligncenter size-full wp-image-86764" /></p><p>La <a
href="http://gizmodo.com/5316221/cray+1-the-super-computer">Cray-1</a> es el arquetipo de la supercomputadora. Con ella en mente, Chris Fenton se dio a la tarea de recrear su funcionamiento e inolvidable diseño, aunque a menor escala. La original corría a 80 MHz y usaba unos 32 MB de memoria. El pequeño clon lo hace a 35 MHz con casi la misma cantidad de memoria disponible; ya solo le restan algunos detalles y software original para validarle. Fenton menciona que su trabajo es <strong>&#8220;necromancia computacional&#8221;</strong>. No puedo estar más de acuerdo.</p><p>Por cierto, no son pocos (<a
href="http://www.picocomputing.com/">empresas</a> y <a
href="http://pc2.uni-paderborn.de/hpc-systems-services/available-systems/fpga-cluster/">centros de investigación</a>) los que están creando <em>clusters</em> de FPGA para hacer supercomputación.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2010/09/fpga-y-el-sorprendente-poder-del-hardware-reconfigurable/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>20</slash:comments> </item> <item><title>Tetris, una inagotable fuente de inspiración</title><link>http://alt1040.com/2010/07/tetris-una-inagotable-fuente-de-inspiracion</link> <comments>http://alt1040.com/2010/07/tetris-una-inagotable-fuente-de-inspiracion#comments</comments> <pubDate>Fri, 02 Jul 2010 22:32:22 +0000</pubDate> <dc:creator>Victoria Esains</dc:creator> <category><![CDATA[Cultura Geek]]></category> <category><![CDATA[Curiosidades]]></category> <category><![CDATA[Videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Alexy Pajitnov]]></category> <category><![CDATA[Flickr]]></category> <category><![CDATA[fotogra]]></category> <category><![CDATA[Fotos]]></category> <category><![CDATA[Homenaje]]></category> <category><![CDATA[inspiración]]></category> <category><![CDATA[juego]]></category> <category><![CDATA[recopilación]]></category> <category><![CDATA[retro]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <category><![CDATA[videogames]]></category> <category><![CDATA[Videos]]></category> <category><![CDATA[YouTube]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://alt1040.com/?p=76639</guid> <description><![CDATA[No hace falta que les explique qué es Tetris. De hecho, es algo que escapa a la cultura geek, y que ya es parte de la cultura popular en general, creo que hay muy poca gente que no sepa de qué se trata. No en vano es el juego más descargado en móviles. Como cualquier fenómeno cultural que se precie, hay mucha gente homenajeándolo, y el poder de Internet permite que podamos disfrutar de estos homenajes con unos clics. Vamos con fotos primero. El grupo &#8220;Tetris Tetris Everywhere”, al que...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.alt1040.com/files/2010/07/tetriseverywhere-e1278100692847.jpg" alt="Tetris por doquier" title="Tetris por doquier" width="345" height="460" class="alignright size-full wp-image-76642" /></p><p>No hace falta que les explique qué es Tetris. De hecho, es algo que <strong>escapa a la cultura geek, y que ya es parte de la cultura popular en general</strong>, creo que hay muy poca gente que no sepa de qué se trata. No en vano es el juego más <a
href="http://alt1040.com/2010/01/el-tetris-arrasa-en-los-moviles">descargado en móviles</a>. Como cualquier fenómeno cultural que se precie, hay mucha gente homenajeándolo, y el poder de Internet permite que podamos disfrutar de estos homenajes con unos clics.</p><p>Vamos con fotos primero. El grupo &#8220;<a
href="http://www.flickr.com/groups/1428856@N21/">Tetris Tetris Everywhere</a>”, al que pertenece la foto que encabeza este post, es uno de mis favoritos de todo <a
href="http://alt1040.com/tag/flickr">Flickr</a> desde que lo vi. La idea me parece genial, y me alegra saber que no soy la única con la cabeza atravesada por los videojuegos, y<strong> que muchas otras personas ven <em><a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tetromino">tetrominos</a></em> en la vida real</strong>. Como <a
href="http://monkeyzen.com/2010/01/tetris-usos-y-curiosidades">explicaban</a> hace un tiempo en Monkeyzen, esto se llama el <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris_Effect">Tetris Effect</a>.</p><p>Que haya un grupo dedicado a fotos bajo esta temática, que surgió de una <a
href="http://www.flickr.com/photos/olenkaolja/galleries/72157623981936334">galería</a> curada por el usuario <a
href="http://www.flickr.com/photos/olenkaolja/">L-plate big cheese</a>, es un verdadero testimonio de este fenómeno, realizado en un espíritu muy Web 2.0. A continuación un <em>slideshow</em> para que las vean, muchas de ellas son muy buenas fotografías además.</p><p><span
id="more-76639"></span></p><p><object
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href="http://alt1040.com/tag/youtube">YouTube</a> van a toparse con unas cuantas, o si tienen tiempo, pueden pasarse una tarde mirando los edificios convertidos en <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=LmKgLp6L55c">gigantes partidas de Tetris</a>. Pero a continuación van mis favoritas: Primero una de los muchachos de <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mega64">Mega64</a> que gustan de disfrazarse de <em>retrogames</em> y asustar transeuntes.</p><p><object
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href="http://www.notsonoisy.com/gameover/">GameOver Project</a>, atención a la canción le da el toque perfecto:</p><p><object
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href="http://endofart.net/tinytetris/">TinyTetris</a>, su nombre lo dice todo, es un Tetris minúsculo, y en segundos seguramente los vuelva locos. El otro es el <a
href="http://www.firstpersontetris.com/">Tetris en primera persona</a>, donde todo parece normal, hasta que rotamos una pieza&#8230;y ya verán lo que sucede, si lo explico pierde la gracia. Como extra, va un híbrido: <a
href="http://www.newgrounds.com/portal/view/522276">Tuper Tario Tros,</a> seguramente se imaginen con ese nombre de qué va.</p><p>Esto es sólo una pequeña y selecta muestra, hacer una lista de todas las <a
href="http://ecetia.com/2009/10/el-sillon-de-tetris">cosas inspiradas</a> por Tetris sería un trabajo casi interminable. Yo todavía lo juego de vez en cuando, soy una de esos <a
href="http://gizmovil.com/2010/01/tetris-ya-es-el-juego-movil-mas-descargado-hasta-ahora">millones</a> que lo tienen en su móvil, cada vez que escucho esa musiquita rusa, me pongo contenta, y desde que sé que hasta <a
href="http://alt1040.com/2009/09/el-tetris-hace-bien-al-cerebro">hace bien al cerebro</a>, le tengo renovado respeto. Si se quedaron nostálgicos, les recomiendo <a
href="http://www.bbc.co.uk/bbcfour/documentaries/features/tetris.shtml">Tetris: From Russia With Love</a> (está en partes en <a
href="http://www.youtube.com/watch?v=jcBIpn6a4yU">YouTube</a>) un interesante documental de la BBC, que cuenta los orígenes del juego hace <a
href="http://alt1040.com/2009/06/el-tetris-cumple-25-anos">más de 25 años</a> en Rusia en plena Guerra Fría con entrevistas a su creador <strong>Alexey Pajitnov</strong>.</p><p>Foto: <a
href="http://www.flickr.com/photos/clairefil/4692851494/in/pool-1428856@N21/">Clairefil</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2010/07/tetris-una-inagotable-fuente-de-inspiracion/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>Nueva York atacada y destruida por Pacman, Donkey Kong y otros compinches de 8-bits</title><link>http://alt1040.com/2010/04/nueva-york-atacada-y-destruida-por-pacman-donkey-kong-y-otros-compinches-de-8-bits</link> <comments>http://alt1040.com/2010/04/nueva-york-atacada-y-destruida-por-pacman-donkey-kong-y-otros-compinches-de-8-bits#comments</comments> <pubDate>Thu, 08 Apr 2010 11:14:46 +0000</pubDate> <dc:creator>Elí­as Notario</dc:creator> <category><![CDATA[Cultura Geek]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Videojuegos]]></category> <category><![CDATA[8 bits]]></category> <category><![CDATA[Animación]]></category> <category><![CDATA[Donkey Kong]]></category> <category><![CDATA[Nueva York]]></category> <category><![CDATA[One More Production]]></category> <category><![CDATA[pacman]]></category> <category><![CDATA[Patrick Jean]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://alt1040.com/?p=68097</guid> <description><![CDATA[Muchos apasionados quedan aún a día de hoy a los videojuegos de antaño, esos de 8-bits que tantas horas de diversión proporcionaron, y proporcionan, a generaciones enteras de jóvenes y no tan jóvenes. Patrick Jean, del estudio One More Production, es uno de esos apasionados a este tipo de videojuego y también un crack del vídeo. ¿Y qué pasa al juntarse ambas cosas? Pues que sale algo como el increíble vídeo que acompaña a esta entrada. En él la ciudad de Nueva York es atacada, y destruida, por un “ejército...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
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type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xcv6dv" width="640" height="385" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p><p>Muchos apasionados quedan aún a día de hoy a los videojuegos de antaño, esos de 8-bits que tantas horas de diversión proporcionaron, y proporcionan, a generaciones enteras de jóvenes y no tan jóvenes.</p><p><strong>Patrick Jean</strong>, del estudio <a
href="http://www.onemoreproduction.com/">One More Production</a>, es uno de esos apasionados a este tipo de videojuego y también un crack del vídeo. ¿Y qué pasa al juntarse ambas cosas? Pues que sale algo como el increíble vídeo que acompaña a esta entrada.</p><p>En él <strong>la ciudad de Nueva York es atacada, y destruida, por un “ejército de 8-bits”</strong> formado por varios personajes y “figuras” tan míticas del mundillo como Pacman, Donkey Kong, naves Space Invaders o piezas de Tetris. Simplemente genial.</p><p>Vía: <a
href="http://gizmodo.com/5512177/evil-8+bit-forces-destroy-new-york">Gizmodo</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2010/04/nueva-york-atacada-y-destruida-por-pacman-donkey-kong-y-otros-compinches-de-8-bits/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>18</slash:comments> </item> <item><title>El Tetris arrasa en los móviles</title><link>http://alt1040.com/2010/01/el-tetris-arrasa-en-los-moviles</link> <comments>http://alt1040.com/2010/01/el-tetris-arrasa-en-los-moviles#comments</comments> <pubDate>Fri, 22 Jan 2010 11:00:04 +0000</pubDate> <dc:creator>Elí­as Notario</dc:creator> <category><![CDATA[Videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Blue Planet Software]]></category> <category><![CDATA[cifras]]></category> <category><![CDATA[Descargas]]></category> <category><![CDATA[móviles]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://alt1040.com/?p=60103</guid> <description><![CDATA[En 1984 un ruso llamado Alekséi Pázhitnov creó unos de los videojuegos más jugados y conocidos de todos los tiempos, el Tetris, ese al que todos hemos echado alguna partida en algún momento. Pues bien, más de 25 años después de que el Tetris viera la luz a día de hoy sigue estando muy vigente y miles y miles de personas continúan juzgándolo, gracias en gran medida a que está disponible para cientos de plataformas diferentes, como por ejemplo los móviles. Y resulta que ahí es donde el Tetris está...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.alt1040.com/files/2010/01/tetris.png" alt="tetris" width="336" height="240" class="alignright size-full wp-image-60104" /></p><p>En 1984 un ruso llamado <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aleks%C3%A9i_P%C3%A1zhitnov">Alekséi Pázhitnov</a> creó unos de los videojuegos más jugados y conocidos de todos los tiempos, el <a
href="http://alt1040.com/tag/tetris">Tetris</a>, ese al que todos hemos echado alguna partida en algún momento.</p><p>Pues bien, más de 25 años después de que el <a
href="http://monkeyzen.com/2010/01/tetris-usos-y-curiosidades">Tetris</a> viera la luz <strong>a día de hoy sigue estando muy vigente</strong> y miles y miles de personas continúan juzgándolo, gracias en gran medida a que está disponible para cientos de plataformas diferentes, como por ejemplo los móviles.</p><p>Y resulta que ahí es donde el Tetris está recogiendo mejores resultados. <a
href="http://gizmovil.com/2010/01/tetris-ya-es-el-juego-movil-mas-descargado-hasta-ahora">Según Blue Planet Software</a>, empresa que en la actualidad tiene los derechos sobre el mítico videojuego, <strong>el Tetris ya se ha descargado más de 100 millones de veces en teléfonos móviles</strong>, cifra que sería mucho mayor si tuviéramos en cuenta todas las versiones y variaciones que existen de este simple juego basado en manipular bloques de colores.</p><p>Poco más que añadir aparte de desearle larga vida al Tetris, aunque como vemos no hace mucha falta ya que las cosas le van estupendamente bien.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2010/01/el-tetris-arrasa-en-los-moviles/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>36 skaters hacen un Tetris humano perfecto</title><link>http://alt1040.com/2009/10/36-skaters-hacen-un-tetris-humano-perfecto</link> <comments>http://alt1040.com/2009/10/36-skaters-hacen-un-tetris-humano-perfecto#comments</comments> <pubDate>Fri, 02 Oct 2009 18:40:42 +0000</pubDate> <dc:creator>Axel Marazzi</dc:creator> <category><![CDATA[Cultura Geek]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Geek]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <category><![CDATA[videojuego]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://alt1040.com/?p=49626</guid> <description><![CDATA[En este video se puede ver como un grupo de 36 skaters agarraron luces de neón e hicieron el Tetris humano más geek y cool de la historia (vía CrunchGear)]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><object
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class="subtitulo">En este video se puede ver como un grupo de 36 <i>skaters</i> agarraron luces de neón e hicieron el Tetris humano más <i>geek</i> y <i>cool</i> de la historia (vía <a
href="http://www.crunchgear.com/2009/10/01/real-life-skateboarder-tetris-is-simulaneous-win-and-fail/">CrunchGear</a>)</div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2009/10/36-skaters-hacen-un-tetris-humano-perfecto/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>25</slash:comments> </item> <item><title>El Tetris hace bien al cerebro</title><link>http://alt1040.com/2009/09/el-tetris-hace-bien-al-cerebro</link> <comments>http://alt1040.com/2009/09/el-tetris-hace-bien-al-cerebro#comments</comments> <pubDate>Wed, 02 Sep 2009 16:59:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Axel Marazzi</dc:creator> <category><![CDATA[Ciencia]]></category> <category><![CDATA[Videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Cerebro]]></category> <category><![CDATA[estudio]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <category><![CDATA[videojuego]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://alt1040.com/?p=46996</guid> <description><![CDATA[Y después que tu madre te haya molido diciéndote que te alejes de la consola y te olvidaras un poco de esos bloques de colores que ibas apilando geométricamente para poder salir un poco al MundoReal y disfrutar del sol, ahora tendrá que comerse las palabras, ya que según un grupo de científicos de la Red de Investigación de la Mente afirmaron que el Tetris es beneficioso para el cerebro. Lo que hicieron los científicos fue elegir mujeres que pusieron delante de la pantalla del videojuego durante tres meses. Eligieron...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.alt1040.com/files/2009/09/Tetris-300x150.jpg" alt="Tetris" title="Tetris" width="300" height="150" class="alignright size-medium wp-image-46998" /></p><p>Y después que tu madre te haya molido diciéndote que te alejes de la consola y te olvidaras un poco de esos bloques de colores que ibas apilando geométricamente para poder salir un poco al <em>MundoReal</em> y disfrutar del sol, ahora tendrá que comerse las palabras, ya que según un grupo de científicos de la Red de Investigación de la Mente afirmaron que <a
href="http://www.wired.co.uk/news/archive/2009-09/01/tetris-can-alter-the-structure-of-your-brain.aspx">el Tetris es beneficioso para el cerebro</a>.</p><p><span
id="more-46996"></span></p><p>Lo que hicieron los científicos fue elegir <strong>mujeres</strong> que pusieron delante de la pantalla del videojuego durante tres meses. Eligieron mujeres adolescentes porque están menos expuestas a los videojuegos que los hombres.</p><p>Lo mejor de todo es que el estudio terminó revelando que las niñas que jugaron al Tetris mostraron mayor eficiencia cerebral y un engrosamiento de la materia gris.</p><p>El área del cerebro que se mejoró es permite el desempeño de la planificación de movimientos complejos y coordinados. Esto quiere decir que <strong>mejora la coordinación de la información visual, táctil y auditiva</strong>.</p><p>Al menos ahí tienen la excusa perfecta para poder seguir delante del ordenador 8 horas más ;-)</p><p>Vía: <a
href="http://meneame.net/story/tetris-mejora-tu-cerebro">Menéame</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2009/09/el-tetris-hace-bien-al-cerebro/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>15</slash:comments> </item> <item><title>Google también celebra los 25 años de Tetris</title><link>http://alt1040.com/2009/06/google-tambien-celebra-los-25-anos-de-tetris</link> <comments>http://alt1040.com/2009/06/google-tambien-celebra-los-25-anos-de-tetris#comments</comments> <pubDate>Sat, 06 Jun 2009 14:12:05 +0000</pubDate> <dc:creator>Eduardo Arcos</dc:creator> <category><![CDATA[Cultura Geek]]></category> <category><![CDATA[Videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Google]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://alt1040.com/?p=38182</guid> <description><![CDATA[Si usted, querido lector, se pregunta por qué el logo de Google se ve tan raro hoy, es porque la compañía está celebrando los 25 años de la creación de Tetris, uno de los videojuegos más populares de la historia disponible en todas las consolas, casi todos los sistemas operativos, una gran mayoría de smartphones, teléfonos móviles, PDAs y en muchos reproductores digitales de audio/video.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.alt1040.com/files/2009/06/daf6bbab-9682-4a44-b580-6268f916ce46.jpg" alt="DAF6BBAB-9682-4A44-B580-6268F916CE46.jpg" border="0" width="300" height="144" class="izquierda" /></p><p>Si usted, querido lector, se pregunta por qué el logo de <strong><a
href="http://google.com">Google</a></strong> se ve tan raro hoy, es porque la compañía está celebrando los <a
href="http://alt1040.com/2009/06/el-tetris-cumple-25-anos">25 años de la creación de <strong>Tetris</strong></a>, uno de los videojuegos más populares de la historia disponible en todas las consolas, casi todos los sistemas operativos, una gran mayoría de <em>smartphones</em>, teléfonos móviles, <em>PDAs</em> y en muchos reproductores digitales de audio/video.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2009/06/google-tambien-celebra-los-25-anos-de-tetris/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>8</slash:comments> </item> <item><title>El Tetris cumple 25 años</title><link>http://alt1040.com/2009/06/el-tetris-cumple-25-anos</link> <comments>http://alt1040.com/2009/06/el-tetris-cumple-25-anos#comments</comments> <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 07:30:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Elí­as Notario</dc:creator> <category><![CDATA[Cultura Geek]]></category> <category><![CDATA[Tecnología]]></category> <category><![CDATA[Videojuegos]]></category> <category><![CDATA[25 años]]></category> <category><![CDATA[Alexy Pajitnov]]></category> <category><![CDATA[cumpleaños]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://alt1040.com/?p=37706</guid> <description><![CDATA[El mítico y emblemático Tetris está de cumpleaños, 25 primaveras hace que al matemático ruso Alexy Pajitnov “se le encendió la luz” y decidió crear uno de los plataforma más jugados de la historia que marcó a varias generaciones de niños y preadolescentes. Con el paso del tiempo el juego fue mutando, pero la base siempre ha sido (y será) la misma: encajar figuras, para lo cual se pueden rotar, en los agujeros que van quedando libres y así ir creando “líneas” que hacen desaparecer filas y darnos puntos. Se...]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s3.alt1040.com/files/2009/06/tetris.png" alt="tetris" title="tetris" width="336" height="240" class="alignright size-full wp-image-37708" /></p><p>El mítico y emblemático Tetris <a
href="http://venturebeat.com/2009/06/01/after-25-years-tetris-has-sold-125-million-copies/">está de cumpleaños</a>, <strong>25 primaveras hace que al matemático ruso Alexy Pajitnov “se le encendió la luz” y decidió crear uno de los plataforma más jugados de la historia</strong> que marcó a varias generaciones de niños y preadolescentes. Con el paso del tiempo el juego fue mutando, pero la base siempre ha sido (y será) la misma: encajar figuras, para lo cual se pueden rotar, en los agujeros que van quedando libres y así ir creando “líneas” que hacen desaparecer filas y darnos puntos.</p><p><span
id="more-37706"></span></p><p>Se han <strong>vendido más de 125 millones de copias</strong> lo que se traduce en unos <strong>5 millones de ventas al año</strong> y está <strong>disponible en más de 50 países</strong>, algo complicado en la industria del videojuego ya que no suelen llegar a tantos mercados por diferencias culturales (que me corrija algún <em>gamer</em> si me equivoco que no soy muy ducho en la materia).</p><p>Al comienzo el <strong>Tetris solamente tenía 10 niveles</strong> que eran los que permitían los ordenadores de la época, pero poco a poco se fue extendiendo hasta que la licencia pasó a manos de <strong>Nintendo Gameboy</strong> quienes vendieron más de <strong>40 millones de copias</strong>. Finalmente Alexey recuperó los derechos sobre el juego y los cedió al Centro de Computación de la Academia Científica de Moscú (lugar de trabajo del matemático cuando creó el videojuego).</p><p>Actualmente el <strong>Tetris se sigue jugando en más de 30 plataformas</strong> de las cuales el teléfono móvil es la más usada. Concluyendo: que tengamos Tetris durante muchos años más. Servidor aún de vez en cuando se echa unas partidas con los amigos.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2009/06/el-tetris-cumple-25-anos/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>22</slash:comments> </item> <item><title>Tetris con letra</title><link>http://alt1040.com/2008/12/tetris-con-letra</link> <comments>http://alt1040.com/2008/12/tetris-con-letra#comments</comments> <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 22:46:17 +0000</pubDate> <dc:creator>Inti Acevedo</dc:creator> <category><![CDATA[Música]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[Videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Canción]]></category> <category><![CDATA[Homenaje]]></category> <category><![CDATA[Letra]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://alt1040.com/?p=22888</guid> <description><![CDATA[Uno de mis juegos preferidos de todos los tiempos es Tetris, y su música aunque no quiera aceptarlo es una de las más pegajosas de todos los videojuegos. La tenemos incrustada en el tuétano de nuestras memorias y nos perseguirá por siempre hasta el día de nuestra muerte. Un geek, con algo de tiempo libre, ha creado la canción y video homenaje &#8220;Tetris WITH LYRICS&#8221;, no se lo pueden perder. LA LA LA LA LA LA LA WE LOVE TETRIS, LA LA LA LA]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Uno de mis juegos preferidos de todos los tiempos es <strong><a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tetris">Tetris</a></strong>, y su música aunque no quiera aceptarlo es una de las más pegajosas de todos los videojuegos. La tenemos incrustada en el tuétano de nuestras memorias y nos perseguirá por siempre hasta el día de nuestra muerte.</p><p>Un geek, con algo de tiempo libre, ha creado la canción y video homenaje <strong>&#8220;Tetris WITH LYRICS&#8221;</strong>, no se lo pueden perder.</p><blockquote><p>LA LA LA LA LA LA LA<br
/> WE LOVE TETRIS, LA LA LA LA</p></blockquote><div
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isPermaLink="false">http://alt1040.com/?p=20105</guid> <description><![CDATA[99 Bricks es un Tetris modificado para que sea casi literal, donde la fuerza de la gravedad es tomada en cuenta cuando construyes estructuras poniendo piezas una sobre la otra. Además, a diferencia de un Tetris normal, el objetivo no es borrar líneas sino crear la torre más alta posible sin que se derrumbe. Como muchas otras cosas, el secreto es crear una base sólida. Es altamente adictivo, no me hago responsable por esas horas de procrastinación causadas por el juego. Enlace: 99 Bricks &#124; Vía: Microsiervos]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://s1.alt1040.com/files/2008/11/99-bricks.png" alt="99-bricks.png" border="0" width="354" height="402" class="izquierda" /></p><p><strong>99 Bricks</strong> es un <strong>Tetris</strong> modificado para que sea <em>casi literal</em>, donde la fuerza de la gravedad es tomada en cuenta cuando construyes estructuras poniendo piezas una sobre la otra.</p><p>Además, a diferencia de un <strong>Tetris</strong> normal, el objetivo no es borrar líneas sino crear la torre más alta posible sin que se derrumbe. Como muchas otras cosas, el secreto es crear una base sólida.</p><p>Es altamente adictivo, no me hago responsable por esas horas de procrastinación causadas por el juego.</p><p>Enlace: <a
href="http://www.kongregate.com/games/WeirdBeardGames/99-bricks">99 Bricks</a> | Vía: <a
href="http://www.microsiervos.com/archivo/juegos-y-diversion/99-bricks-tetris-leyes-fisica.html">Microsiervos</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2008/11/99-bricks-es-un-tetris-literal/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>9</slash:comments> </item> <item><title>Tetris: La película</title><link>http://alt1040.com/2008/04/tetris-la-pelicula</link> <comments>http://alt1040.com/2008/04/tetris-la-pelicula#comments</comments> <pubDate>Tue, 15 Apr 2008 12:00:21 +0000</pubDate> <dc:creator>Arturo J. Paniagua</dc:creator> <category><![CDATA[Cine y TV]]></category> <category><![CDATA[Internet]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <category><![CDATA[El vídeo de las 2]]></category> <category><![CDATA[Fan Movie]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <category><![CDATA[Trailer]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://alt1040.com/?p=12628</guid> <description><![CDATA[Miren que las películas basadas en videojuegos están de moda, aunque los más recientes intentos han rozado la vergüenza palomitera. Si con Dead or Alive el recurso fue mostrar carne, ya me dirán ustedes qué puede hacerse con una película basada en bloques que caen y caen. Pues bien, la típica historia de venganza y orgullo es la que adereza este trailer de Tetris creado por Mike O&#8217;Gorman y Thomas Seymour.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
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href="http://es.youtube.com/watch?v=vAK7djLrj24">mostrar carne</a>, ya me dirán ustedes qué puede hacerse con una película basada en bloques que caen y caen. Pues bien, la típica historia de venganza y orgullo es la que adereza <a
href="http://black20.com/black20-trailer-park/tetris-movie">este trailer de <strong>Tetris</strong></a> creado por Mike O&#8217;Gorman y Thomas Seymour.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2008/04/tetris-la-pelicula/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>13</slash:comments> </item> <item><title>23 años de Tetris</title><link>http://alt1040.com/2008/01/23-anos-de-tetris</link> <comments>http://alt1040.com/2008/01/23-anos-de-tetris#comments</comments> <pubDate>Thu, 17 Jan 2008 11:12:19 +0000</pubDate> <dc:creator>Arturo J. Paniagua</dc:creator> <category><![CDATA[Breves]]></category> <category><![CDATA[Videojuegos]]></category> <category><![CDATA[Alexey Pazhitov]]></category> <category><![CDATA[Tetris]]></category> <guid
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href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alexey_Pazhitnov">Alexey Pazhitov</a>, el creador del <strong>Tetris</strong>, que <a
href="http://www.20minutos.es/noticia/334571/0/tetris/juegos/informatica/">estuvo en Barcelona hablando de su creación</a>, que ya alcanza los 23 años y parece mantenerse tan actual como en aquel 1985 sin utilizar un derroche de gráficos y una banda sonora de impresión.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://alt1040.com/2008/01/23-anos-de-tetris/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> </item> </channel> </rss>
